组件:窗口、弹窗、面板、文本框、列表框、按钮、图片、监听事件、鼠标、键盘事件
简介
GUI核心技术:Swing AWT
不流行因为不美观,需要jre环境;可以写出自己想要的小工具,工作时候可能会需要维护swing界面,概率极小,了解MVC架构,了解监听
AWT
抽象的窗口工具,包含了很多类和接口
new 类
元素:窗口、按钮、文本框

Frame
package Lesson1;
import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
Frame frame=new Frame("我的第一个Java图形窗口");//类,看源码
//设置可见性
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//设置窗口颜色
frame.setBackground(new Color(73, 123, 203));
//设置弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//此时窗口可拉伸
//设置窗口大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
package Lesson1;
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口
new MyFrame(100,100,200,200,Color.blue);
new MyFrame(300,100,200,200,Color.yellow);
new MyFrame(100,300,200,200,Color.green);
new MyFrame(300,300,200,200,Color.pink);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id=0;
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){//构造器
super("Myframe"+(++id));//调用父类的构造方法
setVisible(true);//因为继承了父类,所以不用是frame.setVisible
setBounds(x,y,w,h);//设置窗口大小
setBackground(color);
}
}
面板Panel
package Lesson1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame=new Frame();
Panel panel=new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
//颜色
frame.setBackground(new Color(94, 159, 31));
//panel设置,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(209, 162, 9));
//将面板放到frame中
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,窗口关闭
//适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//点击窗口关闭时需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
布局管理器
快捷键:Alt+enter补全 ctrl+D复制到下一行
流式布局
package Lesson1;
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame= new Frame();
//组件-按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());//默认是设置按钮居中
//frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设置按钮居左
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//设置按钮居右
frame.setSize(200,200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
东西南北中
package Lesson1;
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button button1 = new Button("east");
Button button2 = new Button("west");
Button button3 = new Button("south");
Button button4 = new Button("north");
Button button5 = new Button("center");
frame.add(button1,BorderLayout.EAST);
frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
frame.add(button3,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(button4,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button5,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(500,500);
frame.setVisible(true);
}
}
表格布局
package Lesson1;
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button button1 = new Button("btn1");
Button button2 = new Button("btn2");
Button button3 = new Button("btn3");
Button button4 = new Button("btn4");
Button button5 = new Button("btn5");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.add(button4);
frame.add(button5);
frame.pack();//Java函数,将布局选择一个最优秀的位置来确定,一般可以不用
frame.setVisible(true);
}
}
练习:
要实现:

需要设置4个面板
package Lesson1;
import java.awt.*;
public class EXDemo {
public static void main(String[] args) {
//总frame
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(700,500);
frame.setLocation(200,300);
frame.setBackground(Color.CYAN);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));//表格布局2行1列
//4个面板
Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());//第一个面板,东西南北中
Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));//第二个面板,放在第一个面板中,2行1列
Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());//同第一个面板
Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,2));//同第二个面板
//上面布局
panel1.add(new Button("east1"),BorderLayout.EAST);
panel1.add(new Button("west1"),BorderLayout.WEST);
panel2.add(new Button("button1"));
panel2.add(new Button("button2"));
panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);
//下面布局
panel3.add(new Button("east2"),BorderLayout.EAST);
panel3.add(new Button("west2"),BorderLayout.WEST);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
panel4.add(new Button("button"+(i+1)));
}
panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel1);
frame.add(panel3);
}
}
总结:
Frame是一个顶级窗口
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
布局管理器
属性:大小、定位、背景颜色、可见性
事件监听
package Lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
windowClose(frame);//关闭窗口
frame.setVisible(true);
}
//关闭窗体事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("da");
}
}
多个按钮共享一个事件:
package Lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestActionEvent2 {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
Frame frame = new Frame("开始 停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//可以显示定义触发会返回的命令,如果没有显示定义,则会走默认的值
//可以多个按钮只写一个监听类
button2.setActionCommand("button2-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按钮被点击了:"+e.getActionCommand());//获取按钮的信息
e.getActionCommand();
}
}
输入框TextField监听
package Lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText1 {
public static void main(String[] args) {
MyFrame myFrame = new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();//只写单行文本
add(textField);//不需要写Frame.textField,因为继承了Frame
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
//按下回车,就会触发这个输入框的事件
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField textField=(TextField)e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
System.out.println(textField.getText());//获取输入框的文本,并输出
textField.setText("");//将文本设置为空,即按下回车之后清空输入
}
}
简易计算器
oop原则:组合大于继承,优先使用组合!
目前代码:
package Lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
Calcultor calcultor = new Calcultor();
}
}
//计算器类
class Calcultor extends Frame{
public Calcultor(){
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);//10表示最大能填的字符数,表示框的大小
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//给button加上监听事件
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
//1个标签(加号)
Label label = new Label("+");
//布局(流式布局)
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取三个变量
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
this.num1=num1;
this.num2=num2;
this.num3=num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int i1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int i2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.加法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+(i1+i2));
//3.清除前面的两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
优化代码:
改为完全面向对象的写法:
package Lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calcultor().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calcultor extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//3个文本框
num1 = new TextField(10);//10表示最大能填的字符数,表示框的大小
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//给button加上监听事件
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));//将自己丢进去
//1个标签(加号)
Label label = new Label("+");
//布局(流式布局)
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
Calcultor calcultor=null;
public MyCalculatorListener(Calcultor calcultor){
this.calcultor=calcultor;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int i1 = Integer.parseInt(calcultor.num1.getText());//强制类型转换
int i2 = Integer.parseInt(calcultor.num2.getText());//强制类型转换
//2.加法运算后,放到第三个框
calcultor.num3.setText(""+(i1+i2));
//3.清除前面的两个框
calcultor.num1.setText("");
calcultor.num2.setText("");
}
}
内部类:
package Lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calcultor().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calcultor extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//3个文本框
num1 = new TextField(10);//10表示最大能填的字符数,表示框的大小
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//给button加上监听事件
button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
//1个标签(加号)
Label label = new Label("+");
//布局(流式布局)
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
//监听器类 内部类
//内部类最大的好处就是可以畅通无阻访问外部属性和方法
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int i1 = Integer.parseInt(num1.getText());//强制类型转换
int i2 = Integer.parseInt(num2.getText());//强制类型转换
//2.加法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+(i1+i2));
//3.清除前面的两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
画笔
package Lesson3;
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new Mypaint().loadFrame();
}
}
class Mypaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔颜色
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100,100,100,100);//画一个圆
g.fillOval(100,100,100,100);//画一个实心的圆
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(150,200,200,200);
//画笔用完,记得还原
}
}
鼠标监听
想要实现鼠标画画
package Lesson3;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//需要画笔、需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标点击的点
points=new ArrayList<>();
setVisible(true);
//鼠标监听器
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//监听鼠标事件
Iterator iterator = points.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Point point=(Point)iterator.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//设置点为圆形,点在坐标(x,y)处,大小设置为10,10,很小的点
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);//将这个点放到集合中去,然后参与接下来的while循环
}
//监听器类:适配器模式,不需要重写所有方法
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame myFrame=(MyFrame) e.getSource();
//这里点击的时候,在界面上产生一个点
myFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
myFrame.repaint();//刷新 如果没有这个,则运行时点击是显示不出点的,因为初始列表是空的
}
}
}

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