GUI编程1

组件:窗口、弹窗、面板、文本框、列表框、按钮、图片、监听事件、鼠标、键盘事件

简介

GUI核心技术:Swing  AWT

不流行因为不美观,需要jre环境;可以写出自己想要的小工具,工作时候可能会需要维护swing界面,概率极小,了解MVC架构,了解监听

AWT

抽象的窗口工具,包含了很多类和接口

new 类

元素:窗口、按钮、文本框

Frame

package Lesson1;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame=new Frame("我的第一个Java图形窗口");//类,看源码

        //设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置窗口颜色
        frame.setBackground(new Color(73, 123, 203));

        //设置弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);
        //此时窗口可拉伸

        //设置窗口大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}
package Lesson1;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口
        new MyFrame(100,100,200,200,Color.blue);
        new MyFrame(300,100,200,200,Color.yellow);
        new MyFrame(100,300,200,200,Color.green);
        new MyFrame(300,300,200,200,Color.pink);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static  int id=0;
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){//构造器
        super("Myframe"+(++id));//调用父类的构造方法
        setVisible(true);//因为继承了父类,所以不用是frame.setVisible
        setBounds(x,y,w,h);//设置窗口大小
        setBackground(color);
    }
}

面板Panel

package Lesson1;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame=new Frame();
        Panel panel=new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        //颜色
        frame.setBackground(new Color(94, 159, 31));

        //panel设置,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(209, 162, 9));

        //将面板放到frame中
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //监听事件,窗口关闭
        //适配器模式
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //点击窗口关闭时需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });


    }
}

布局管理器

快捷键:Alt+enter补全    ctrl+D复制到下一行

流式布局

package Lesson1;

import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
       Frame frame= new Frame();

       //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());//默认是设置按钮居中
        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设置按钮居左
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//设置按钮居右

        frame.setSize(200,200);

        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);


    }
}

东西南北中

package Lesson1;

import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button button1 = new Button("east");
        Button button2 = new Button("west");
        Button button3 = new Button("south");
        Button button4 = new Button("north");
        Button button5 = new Button("center");

        frame.add(button1,BorderLayout.EAST);
        frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
        frame.add(button3,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button4,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button5,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(500,500);
        frame.setVisible(true);
    }
}

表格布局

package Lesson1;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button button1 = new Button("btn1");
        Button button2 = new Button("btn2");
        Button button3 = new Button("btn3");
        Button button4 = new Button("btn4");
        Button button5 = new Button("btn5");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.add(button4);
        frame.add(button5);

        frame.pack();//Java函数,将布局选择一个最优秀的位置来确定,一般可以不用
        frame.setVisible(true);
    }
}

练习:

要实现:

需要设置4个面板

package Lesson1;

import java.awt.*;

public class EXDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //总frame
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(700,500);
        frame.setLocation(200,300);
        frame.setBackground(Color.CYAN);
        frame.setVisible(true);

        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));//表格布局2行1列

        //4个面板
        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());//第一个面板,东西南北中
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));//第二个面板,放在第一个面板中,2行1列

        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());//同第一个面板
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,2));//同第二个面板

        //上面布局
        panel1.add(new Button("east1"),BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("west1"),BorderLayout.WEST);
        panel2.add(new Button("button1"));
        panel2.add(new Button("button2"));
        panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);

        //下面布局
        panel3.add(new Button("east2"),BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("west2"),BorderLayout.WEST);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            panel4.add(new Button("button"+(i+1)));
        }
        panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(panel1);
        frame.add(panel3);
    }
}

总结:

Frame是一个顶级窗口

Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中

布局管理器

属性:大小、定位、背景颜色、可见性

事件监听

package Lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();

        button.addActionListener(myActionListener);
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);

    }

    //关闭窗体事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("da");
    }
}

多个按钮共享一个事件:

package Lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionEvent2 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        Frame frame = new Frame("开始  停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示定义触发会返回的命令,如果没有显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮被点击了:"+e.getActionCommand());//获取按钮的信息
        e.getActionCommand();
    }
}

输入框TextField监听 

package Lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText1 {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame myFrame = new MyFrame();

    }
}

class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();//只写单行文本
        add(textField);//不需要写Frame.textField,因为继承了Frame

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        //按下回车,就会触发这个输入框的事件
        setVisible(true);
        pack();
    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField textField=(TextField)e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
        System.out.println(textField.getText());//获取输入框的文本,并输出
        textField.setText("");//将文本设置为空,即按下回车之后清空输入

    }
}

简易计算器

oop原则:组合大于继承,优先使用组合!

目前代码:

package Lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        Calcultor calcultor = new Calcultor();
    }
}

//计算器类
class Calcultor extends Frame{
    public Calcultor(){

        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//10表示最大能填的字符数,表示框的大小
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");

        //给button加上监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));

        //1个标签(加号)
        Label label = new Label("+");

        //布局(流式布局)
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
        this.num1=num1;
        this.num2=num2;
        this.num3=num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int i1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int i2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2.加法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+(i1+i2));

        //3.清除前面的两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

优化代码:

改为完全面向对象的写法:

package Lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calcultor().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calcultor extends Frame{

    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadFrame(){

        //3个文本框
        num1 = new TextField(10);//10表示最大能填的字符数,表示框的大小
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");

        //给button加上监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));//将自己丢进去

        //1个标签(加号)
        Label label = new Label("+");

        //布局(流式布局)
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calcultor calcultor=null;

    public MyCalculatorListener(Calcultor calcultor){
        this.calcultor=calcultor;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int i1 = Integer.parseInt(calcultor.num1.getText());//强制类型转换
        int i2 = Integer.parseInt(calcultor.num2.getText());//强制类型转换


        //2.加法运算后,放到第三个框
        calcultor.num3.setText(""+(i1+i2));

        //3.清除前面的两个框
        calcultor.num1.setText("");
        calcultor.num2.setText("");
    }
}

内部类:

package Lesson2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calcultor().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calcultor extends Frame{

    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadFrame(){

        //3个文本框
        num1 = new TextField(10);//10表示最大能填的字符数,表示框的大小
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");

        //给button加上监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //1个标签(加号)
        Label label = new Label("+");

        //布局(流式布局)
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //监听器类 内部类
    //内部类最大的好处就是可以畅通无阻访问外部属性和方法
    class MyCalculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            int i1 = Integer.parseInt(num1.getText());//强制类型转换
            int i2 = Integer.parseInt(num2.getText());//强制类型转换


            //2.加法运算后,放到第三个框
            num3.setText(""+(i1+i2));

            //3.清除前面的两个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }

}

画笔

package Lesson3;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new Mypaint().loadFrame();
    }
}

class Mypaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔颜色
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100,100,100,100);//画一个圆
        g.fillOval(100,100,100,100);//画一个实心的圆

        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150,200,200,200);

        //画笔用完,记得还原

    }
}

鼠标监听

想要实现鼠标画画

package Lesson3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //需要画笔、需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点

    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);

        //存鼠标点击的点
        points=new ArrayList<>();

        setVisible(true);

        //鼠标监听器
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //监听鼠标事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point=(Point)iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//设置点为圆形,点在坐标(x,y)处,大小设置为10,10,很小的点
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);//将这个点放到集合中去,然后参与接下来的while循环
    }

    //监听器类:适配器模式,不需要重写所有方法
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame myFrame=(MyFrame) e.getSource();
            //这里点击的时候,在界面上产生一个点
            myFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            myFrame.repaint();//刷新  如果没有这个,则运行时点击是显示不出点的,因为初始列表是空的

        }
    }
}
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