《让子弹飞》向我们展现真实的革命

通过对电影《让子弹飞》的分析,探讨了革命的本质及其复杂性。文章指出革命并非总是理想化的进程,而是充满暴力与权力斗争,并讨论了革命胜利后的现实问题。

作者:朱金灿
来源:
http://blog.youkuaiyun.com/clever101

 

    《让子弹飞》是一部有内涵的电影。有内涵就意味着有很多话题可以谈。对于革命,热血青年受革命题材的电影、电视剧的影响对革命都怀有玫瑰色的幻想:英雄振臂一呼应者云集、战地黄花分外香等等,《让子弹飞》则在一定程度颠覆了我们对革命的想象。下面就谈谈自己从这部片获取的对革命的认识吧。

 

      有名言说:革命不是请客吃饭。这句话往往用来训斥腐败分子。其实这句话的另一层意思是革命不是像请客吃饭这样轻松愉快的。说得抽象点,革命是恐怖的、嗜血的。说得具体点,革命就是失败者接受胜利者的审判或者不被审判就被砍掉脑袋(甚至像片中说的黄四郎得忍受九种死法)。

 

      革命阵营是蛇龙混杂的。像片中的革命阵营中的龙是张麻子和那帮兄弟,蛇则是那个清朝武举、最后想反水却被人群挤倒的民团头子。

革命一定会促进社会进步,建立一个公平合理的社会秩序吗?该片中的革命充其量不过是一个抢钱行动,甚至是革命领导张麻子所做的椅子都被革命群众抢走了。我对这种革命的前途不抱以乐观的心情。

      鲁迅先生曾发问:娜拉走了之后该怎么办,对于革命者而言,革命胜利之后面临的一个非常现实而重要的问题:革命胜利(包括局部胜利)之后怎么办?这个问题也困扰着片中的最坚定的革命者张麻子(表明此人革命坚定性的名言是:没有黄四郎这号人对他很重要)。革命胜利了,张麻子肯定还想继续革命,但他的那些曾和关系牢固得像铁一样的兄弟不干了。所以在片的末尾,张麻子面对老五结婚的消息一脸的尴尬(按理说兄弟结婚他该高兴,但从自己的理想来说老五结婚去城里过生活就意味着今后不可能再跟他革命了)。

 

《让子弹》是一款非常有趣的射击游戏,这个游戏也可以通过Python语言来实现。下面是一份简单的代码示例,你可以了解一下: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("让子弹") # 加载背景图像 bg_img = pygame.image.load("background.png") # 加载玩家机图像 player_img = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 子弹图像和列表 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_list = [] # 敌机图像和列表 enemy_img_list = [ pygame.image.load("enemy1.png"), pygame.image.load("enemy2.png"), pygame.image.load("enemy3.png") ] enemy_list = [] # 控制敌机出现的频率 enemy_frequency = 0 # 分数和字体 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 32) # 游戏循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_rect.x -= 5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_rect.x += 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_rect.centerx = player_rect.centerx bullet_rect.bottom = player_rect.top bullet_list.append(bullet_rect) # 更新子弹位置 for bullet_rect in bullet_list: bullet_rect.y -= 10 if bullet_rect.bottom < 0: bullet_list.remove(bullet_rect) # 控制敌机出现的频率,并更新敌机位置 enemy_frequency += 1 if enemy_frequency % 30 == 0: enemy_img = random.choice(enemy_img_list) enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.centerx = random.randint(0, screen_width) enemy_rect.bottom = 0 enemy_list.append(enemy_rect) for enemy_rect in enemy_list: enemy_rect.y += 5 if enemy_rect.top > screen_height: enemy_list.remove(enemy_rect) # 检测子弹是否击中敌机,并更新分数 for bullet_rect in bullet_list: for enemy_rect in enemy_list: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): score += 10 bullet_list.remove(bullet_rect) enemy_list.remove(enemy_rect) # 绘制屏幕元素 screen.blit(bg_img, (0, 0)) for bullet_rect in bullet_list: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) for enemy_rect in enemy_list: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) screen.blit(player_img, player_rect) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕并控制帧率 pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 上述代码实现了一个简单的让子弹游戏,通过按键控制玩家机移动,发射子弹并打击敌机。你可以根据自己的需求对代码进行修改和优化。
评论 5
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

clever101

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值