Unity 编辑器扩展(在project settings 界面生成一个设置项,并在项目中调用)
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
///
/// 在编辑器 project settings 界面生成一个设置项
///
static class SettingToolEditor
{
[SettingsProvider]
public static SettingsProvider CreateMyCustomSettingsProvider()
{
string k_MyCustomSet
原创
2021-10-21 15:24:40 ·
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