COM对象和接口

高通QPST 2.7.460:从端口配置到EFS资源管理的实战指南 本文详细介绍了高通QPST 2.7.460工具的使用方法,从端口配置到EFS资源管理的实战技巧。作为Qualcomm Product Support Tools的重要组成部分,QPST工具集为高通平台设备提供了强大的调试和维修功能。文章涵盖了驱动安装、COM端口配置、EFS文件操作等核心内容,并提供了常见问题的解决方案,帮助开发者高效管理高通设备。 阅读详情

        我们将详细介绍COM规范,尤其是COM对接口使用的约定,这部分内容
是COM标准的核心。COM接口是建立在二进制一级的标准。COM的一些高级特
性如多线程模型、分布式COM等都以此为基础。
                2.1 COM对象
    COM是面向对象的组件模型。COM提供给客户的是以对象形式封装起来
的实体。
    2.1.1 COM对象的标志--CLSID
    COM组件的位置对客户来说是透明的,因为客户并不直接去访问COM组件,
客户程序通过一个全局标志符进行对象的创建和初始化工作。但如何在没有
中心机构管理的情况下保证唯一性是解决标志符的要点。为此,COM采用了128
位全局唯一标志符。下面是一个GUID的例子
    {54bef6567-1007-11d1-b0aa-4445535540000}
    随机性由两方面的特性保证:一方面是空间,另一方面是时间。COM库为
我们提供了如下API函数可以产生GUID:
    HRESULT CoCreateGuid (GUID *pguid);.CLSID是用来标志COM对象的GUID。
    2.1.1 COM对象与C++对象的比较
    1.封装特性
    在COM对象中,数据是完全封装在对象内部,外部不可能直接访问对象的数
据属性。通过COM对象和客户程序提供的接口成员函数访问对象的属性。COM对象
的数据成员的封装性是以组件为最终边界的,对于对象用户是完全透明的、不可
见的;而C++对象的封装特性只是语义上的封装,对于对象用户是可见的。
    2.可重用性
    COM对象的可重用性表现在COM对象的包容和聚合,一个对象可以完全使用另
一个对象的所有功能;而C++对象的可重用性表现在C++类的继承性,派生类可以
调用其父类的非私有成员函数。
               2.2 COM接口
    组件之间的接口至关重要。COM规范的核心内容是关于接口的定义。
    2.2.1 从API到COM接口
    2.2.2 接口定义和标志
     接口是包含了一组函数的数据结构,通过这组数据结构,客户代码可以调用
组件对象的功能。客户程序使用一个接口数据结构的指针来调用接口成员函数。接口
指针实际上又指向另一个指针,这第二个指针指向一组函数,成为接口函数表。接口
函数表中每一项为4个字节的函数指针,每个函数指针与对象的具体实现联系起来。
    COM接口也采用了全局唯一标志符,它被称为接口标志符(IID,interface identifier)
    2.2.3 用C++语言定义接口
    2.2.4 接口描述语言IDL
    COM规范在采用OSF的DCE规范描述远程调用接口IDL(interface description language)
的基础上,进行扩展形成了COM接口的描述语言。
    2.2.5 接口的内存模型
    2.2.6 接口的一些特点
    1.二进制特性
    2.接口不变性
    3.继承性(扩展性)
    4.多态性--运行过程中的多态性

创建和使用DirectX接口(并再次理解COM对象) 再次理解COM对象: 以前说:一个COM对象事实上是一个或一套实现了大量接口的C++类,这些接口用于和COM对象进行交流!!! 现在说:COM对象其实就是接口集,该接口集也就是函数指针(更准确的说是VTABLE)。 个人理解:由上一篇博客“一个可运行的COM程序”可推测,一个COM对象就是最终实现了一系列接口(如CCOM_OBJECT实现了IX、IY)的那个类产生的一个实例(和C++中一般的 阅读详情

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