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原创 关于Oculus无法下载应用:(OVR40779122) 的解决方案
由于国内现在还没有Oculus Rifts的现货可以购买,所以跟Rifts相关的软件也需要通过科学上网获取;首先你要下载Rifts的PC端软件(7G左右的大小,下了好久。。。),然后申请或者登录你的Oculus账号;一切都准备好了之后,你会发现除了3个教程,7G的软件里面居然啥应用都没有。。。然后你在商店里找到了想下的应用,点击购买后,发现报错了。。。难怪有人说Rifts不适合那些愿意折...
2020-02-21 14:26:24
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原创 基于SteamVR1.9.16,如何设置Tracker
最近将SteamVR Runtime更新到1.9.16,结果发现它的操作界面又变了;关于新版本Steam Rumtime的Tracker配对问题,很多人发现进到Demo,Tracker的朝向不对,跟现实的角度有一定差距,下面我们就来解决一下这个问题:基于SteamVR1.9.16,如何设置Tracker...
2019-12-31 18:03:34
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原创 Git是什么?Git有什么用?
Git作为一个工具,实在是程序员需要学会使用的最重要的工具之一;那就让我们一起了解下Git吧,https://ckhongme.github.io/2019/12-26/Git%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/...
2019-12-28 15:58:27
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原创 JSON - 轻量级的数据交换格式
在Json出现之前,网络传输主要通过纯文本格式(便于网络传输)的XML,然而XML不太适合数据交换;XML的定位是标记语言,面向的是文档,它的一系列规范,例如DTD,XSD,XPath等就使得学习成本大大增加了,很难简单使用,它的内容有很多尖括号和冗长的标签,难以定位实际要传输的信息;于是,有JavaScript的大宗师(Yoda)之称的Douglas Crockford,就设计了一种同样基于文...
2019-11-18 13:48:59
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原创 使用SteamVR sdk2.0+版本时,如何在Unity中适配Tracker
自从SteamVR plugin for Unity升级到2.0+版本之后,就引入了 SteamVR Input 输入系统,目的是将具体的输入设备与游戏逻辑分开,让开发者可以专心根据功能来开发,而不需要关注设备的具体按键;但这个升级也改变了很多steamVR sdk原本的脚本,使得部分之前用 steamVR sdk 1.0+版本开发的同学一下子适应不过来,下面链接将主要讲讲使用 steamVR ...
2019-11-14 14:25:28
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原创 UnityShader学习2 - ShaderLab整体结构
UnityShader主要分成表面着色器(SurfaceShader)和顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader),但是他们都有一个类似的基本结构,所以在具体学习这两大类UnityShader之前,先了解下整体结构:https://ckhongme.github.io/2019/04-05/UnityShader - ShaderLab基本结构/...
2019-08-04 00:27:23
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原创 UnityShader学习1 - ShaderLab简介
这是UnityShader学习的第一篇记录,接下来会不定时记录UnityShader学习的过程,首先,让我们了解下什么是UnityShader?什么又是Shader?https://ckhongme.github.io/2019/04-01/UnityShader - ShaderLab简介/...
2019-08-02 00:35:12
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原创 基于Oculus Quest的VR开发:如何在Unity下开发Quest的App
基于Oculus Quest的VR开发:如何在Unity下开发Quest的App通过Oculus SDK,如果在Unity下开发 Oculus Quest的应用呢?请查看以下文章,告诉你开发前的准备步骤:https://ckhongme.github.io/2019/05/29/基于Oculus Quest的VR开发:如何在Unity下开发Quest的App/...
2019-05-29 02:02:46
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原创 基于HTCVive的VR开发:SteamVR 和 Vive Input Utility
HTC Vive开发笔记1 SteamVR插件和Vive Input Utility插件
2017-03-24 10:24:18
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