STL简介, 标准模板库

STL(标准模板库) 概念: STL:标准模板库,是C++标准库的重要组成部分 由概念便可以知道,STL中的所有数据结构都是以模板的方式创建的 LIST--container: list节点: list节点是一个双向指针,实质是一个模板结构体 template<class T> struct _list_node { typedef void* void_pointer; void_pointer prev;//previous void_pointer next; 阅读详情

STL简介, 标准模板库

By Scott Field    帆译

    这篇文章是关于C++语言的一个新的扩展——标准模板库的(Standard Template Library),也叫STL。
    当我第一次打算写一篇关于STL的文章的时候,我不得不承认我当时低估了这个话题的深度和广度。有很多内容要含盖,也有很多详细描述STL的书。因此我重新考虑了一下我原来的想法。我为什么要写这篇文章,又为什么要投稿呢?这会有什麽用呢?有再来一篇关于STL的文章的必要吗?

    当我翻开Musser and Saini的页时,我看到了编程时代在我面前消融。我能看到深夜消失了, 目标软件工程出现了。我看到了可维护的代码。一年过去了,我使用STL写的软件仍然很容易维护。 让人吃惊的是其他人可以没有我而维护的很好!

    然而,我也记得在一开始的时候很难弄懂那些技术术语。一次,我买了Musser&Saini,每件事都依次出现,但是在那以前我最渴望得到的东西是一些好的例子。

    当我开始的时候,作为C++一部分的Stroustrup还没出来,它覆盖了STL。

    因此我想写一篇关于一个STL程序员的真实生活的文章可能会有用。如果我手上有一些好的例子的话,特别是象这样的新题目,我会学的更快。

    另外一件事是STL应该很好用。因此,理论上说,我们应该可以马上开始使用STL。

    什麽是STL呢?STL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。

    STL的目的是标准化组件,这样你就不用重新开发它们了。你可以仅仅使用这些现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什麽。它被内建在你的编译器之内。因为STL的list是一个简单的容器,所以我打算从它开始介绍STL如何使用。如果你懂得了这个概念,其他的就都没有问题了。另外,list容器是相当简单的,我们会看到这一点。

    这篇文章中我们将会看到如何定义和初始化一个list,计算它的元素的数量,从一个list里查找元素,删除元素,和一些其他的操作。要作到这些,我们将会讨论两个不同的算法,STL通用算法都是可以操作不止一个容器的,而list的成员函数是list容器专有的操作。

    这是三类主要的STL组件的简明纲要。STL容器可以保存对象,内建对象和类对象。它们会安全的保存对象,并定义我们能够操作的这个对象的接口。放在蛋架上的鸡蛋不会滚到桌上。它们很安全。因此,在STL容器中的对象也很安全。我知道这个比喻听起来很老土,但是它很正确。

    STL算法是标准算法,我们可以把它们应用在那些容器中的对象上。这些算法都有很著名的执行特性。它们可以给对象排序,删除它们,给它们记数,比较,找出特殊的对象,把它们合并到另一个容器中,以及执行其他有用的操作。

    STL iterator就象是容器中指向对象的指针。STL的算法使用iterator在容器上进行操作。Iterator设置算法的边界 ,容器的长度,和其他一些事情。举个例子,有些iterator仅让算法读元素,有一些让算法写元素,有一些则两者都行。 Iterator也决定在容器中处理的方向。

     你可以通过调用容器的成员函数begin()来得到一个指向一个容器起始位置的iterator。你可以调用一个容器的 end() 函数来得到过去的最后一个值(就是处理停在那的那个值)。

    这就是STL所有的东西,容器、算法、和允许算法工作在容器中的元素上的iterator。 算法以合适、标准的方法操作对象,并可通过iterator得到容器精确的长度。一旦做了这些,它们就在也不会“跑出边界”。 还有一些其他的对这些核心组件类型有功能性增强的组件,例如函数对象。我们将会看到有关这些的例子,现在 ,我们先来看一看STL的list。


定义一个list

我们可以象这样来定义一个STL的list:

 

#include <string>

#include <list>

int main (void) {

  list<string> Milkshakes;

}

    这就行了,你已经定义了一个list。简单吗?list<string> Milkshakes这句是你声明了list<string>模板类 的一个实例,然后就是实例化这个类的一个对象。但是我们别急着做这个。在这一步其实你只需要知道你定义了 一个字符串的list。你需要包含提供STL list类的头文件。我用gcc 2.7.2在我的Linux上编译这个测试程序,例如:

g++ test1.cpp -otest1

    注意iostream.h这个头文件已经被STL的头文件放弃了。这就是为什么这个例子中没有它的原因。

    现在我们有了一个list,我们可以看实使用它来装东西了。我们将把一个字符串加到这个list里。有一个非常 重要的东西叫做list的值类型。值类型就是list中的对象的类型。在这个例子中,这个list的值类型就是字符串,string , 这是因为这个list用来放字符串。


I使用list的成员函数push_back和push_front插入一个元素到list中
 

#include <string>

#include <list>

#

int main (void) {

  list<string> Milkshakes;

  Milkshakes.push_back("Chocolate");

  Milkshakes.push_back("Strawberry");

  Milkshakes.push_front("Lime");

  Milkshakes.push_front("Vanilla");

}

We now have a list with four strings in it. The list member function push_back() places an object onto the back of the list. The list member function push_front() puts one on the front. I often push_back() some error messages onto a list, and then push_front() a title on the list so it prints before the error messages. 我们现在有个4个字符串在list中。list的成员函数push_back()把一个对象放到一个list的后面,而 push_front()把对象放到前面。我通常把一些错误信息push_back()到一个list中去,然后push_front()一个标题到list中, 这样它就会在这个错误消息以前打印它了。


The list member function empty()list的成员函数empty()

    知道一个list是否为空很重要。如果list为空,empty()这个成员函数返回真。 我通常会这样使用它。通篇程序我都用push_back()来把错误消息放到list中去。然后,通过调用empty() 我就可以说出这个程序是否报告了错误。如果我定义了一个list来放信息,一个放警告,一个放严重错误, 我就可以通过使用empty()轻易的说出到底有那种类型的错误发生了。

我可以整理这些list,然后在打印它们之前,用标题来整理它们,或者把它们排序成类。

这是我的意思:

 

/*

|| Using a list to track and report program messages and status 

*/

#include <iostream.h>

#include <string>

#include <list>

#

int main (void) {

  #define OK 0 

  #define INFO 1

  #define WARNING 2

#

  int return_code;

#

  list<string> InfoMessages;

  list<:string> WarningMessages;

#

  // during a program these messages are loaded at various points

  InfoMessages.push_back("Info: Program started");

  // do work...

  WarningMessages.push_back("Warning: No Customer records have been found");

  // do work...

 #

  return_code = OK; 

 #

  if  (!InfoMessages.empty()) {          // there were info messages

     InfoMessages.push_front("Informational Messages:");

     // ... print the info messages list, we'll see how later

     return_code = INFO;

  }

#

  if  (!WarningMessages.empty()) {       // there were warning messages

     WarningMessages.push_front("Warning Messages:");

     // ... print the warning messages list, we'll see how later

     return_code = WARNING;              

  }

#

  // If there were no messages say so.

  if (InfoMessages.empty() && WarningMessages.empty()) {

     cout << "There were no messages " << endl;

  }

#

  return return_code;

}

用for循环来处理list中的元素

    我们想要遍历一个list,比如打印一个中的所有对象来看看list上不同操作的结果。要一个元素一个元素的遍历一个list, 我们可以这样做:

/*

|| How to print the contents of a simple STL list. Whew! 

*/

#include <iostream.h>

#include <string>

#include <list>

#

int main (void) {

list<string> Milkshakes;

list<string>::iterator MilkshakeIterator;

#

  Milkshakes.push_back("Chocolate");

  Milkshakes.push_back("Strawberry");

  Milkshakes.push_front("Lime");

  Milkshakes.push_front("Vanilla");

 # 

  // print the milkshakes

  Milkshakes.push_front("The Milkshake Menu");

  Milkshakes.push_back("*** Thats the end ***");

  for (MilkshakeIterator=Milkshakes.begin(); 

         MilkshakeIterator!=Milkshakes.end(); 

          ++MilkshakeIterator) {

    // dereference the iterator to get the element

    cout << *MilkshakeIterator << endl;

  }     

}

    这个程序定义了一个iterator,MilkshakeIterator。我们把它指向了这个list的第一个元素。 这可以调用Milkshakes.begin()来作到,它会返回一个指向list开头的iterator。然后我们把它和Milkshakes.end()的 返回值来做比较,当我们到了那儿的时候就停下来。

    容器的end()函数会返回一个指向容器的最后一个位置的iterator。当我们到了那里,就停止操作。 我们不能不理容器的end()函数的返回值。我们仅知道它意味着已经处理到了这个容器的末尾,应该停止处理了。 所有的STL容器都要这样做。

    在上面的例子中,每一次执行for循环,我们就重复引用iterator来得到我们打印的字符串。

    在STL编程中,我们在每个算法中都使用一个或多个iterator。我们使用它们来存取容器中的对象。 要存取一个给定的对象,我们把一个iterator指向它,然后间接引用这个iterator。

    这个list容器,就象你所想的,它不支持在iterator加一个数来指向隔一个的对象。 就是说,我们不能用Milkshakes.begin()+2来指向list中的第三个对象,因为STL的list是以双链的list来实现的, 它不支持随机存取。vector和deque(向量和双端队列)和一些其他的STL的容器可以支持随机存取。

    上面的程序打印出了list中的内容。任何人读了它都能马上明白它是怎麽工作的。它使用标准的iterator和标准 的list容器。没有多少程序员依赖它里面装的东西, 仅仅是标准的C++。这是一个向前的重要步骤。这个例子使用STL使我们的软件更加标准。


用STL的通用算法for_each来处理list中的元素

    使用STL list和 iterator,我们要初始化、比较和给iterator增量来遍历这个容器。STL通用的for_each 算法能够减轻我们的工作。

 

/*

|| How to print a simple STL list MkII

*/

#include <iostream.h>

#include <string>

#include <list>

#include <algorithm>

#

PrintIt (string& StringToPrint) {

  cout << StringToPrint << endl;

}

#

int main (void) {

  list<string> FruitAndVegetables;

  FruitAndVegetables.push_back("carrot");

  FruitAndVegetables.push_back("pumpkin");

  FruitAndVegetables.push_back("potato");

  FruitAndVegetables.push_front("apple");

  FruitAndVegetables.push_front("pineapple");

 #

  for_each  (FruitAndVegetables.begin(), FruitAndVegetables.end(), PrintIt);

}

    在这个程序中我们使用STL的通用算法for_each()来遍历一个iterator的范围,然后调用PrintIt()来处理每个对象。 我们不需要初始化、比较和给iterator增量。for_each()为我们漂亮的完成了这些工作。我们执行于对象上的 操作被很好的打包在这个函数以外了,我们不用再做那样的循环了,我们的代码更加清晰了。

    for_each算法引用了iterator范围的概念,这是一个由起始iterator和一个末尾iterator指出的范围。 起始iterator指出操作由哪里开始,末尾iterator指明到哪结束,但是它不包括在这个范围内。


用STL的通用算法count()来统计list中的元素个数。

     STL的通用算法count()和count_it()用来给容器中的对象记数。就象for_each()一样,count()和count_if() 算法也是在iterator范围内来做的。

    让我们在一个学生测验成绩的list中来数一数满分的个数。这是一个整型的List。

 

/*

|| How to count objects in an STL list

*/

#include <list>

#include <algorithm>

#

int main (void) {

  list<int> Scores;

#

  Scores.push_back(100); Scores.push_back(80);

  Scores.push_back(45); Scores.push_back(75);

  Scores.push_back(99); Scores.push_back(100);

#

  int NumberOf100Scores(0);     

  count (Scores.begin(), Scores.end(), 100, NumberOf100Scores);

#

  cout << "There were " << NumberOf100Scores << " scores of 100" << endl;

}

The count() algorithm counts the number of objects equal to a certain value. In the above example it checks each integer object in a list against 100. It increments the variable NumberOf100Scores each time a container object equals 100. The output of the program is count()算法统计等于某个值的对象的个数。上面的例子它检查list中的每个整型对象是不是100。每次容器中的对象等于100,它就给NumberOf100Scores加1。这是程序的输出:

  There were 2 scores of 100

用STL的通用算法count_if()来统计list中的元素个数

     count_if()是count()的一个更有趣的版本。他采用了STL的一个新组件,函数对象。count_if() 带一个函数对象的参数。函数对象是一个至少带有一个operator()方法的类。有些STL算法作为参数接收 函数对象并调用这个函数对象的operator()方法。

    函数对象被约定为STL算法调用operator时返回true或false。它们根据这个来判定这个函数。举个例子会 说的更清楚些。count_if()通过传递一个函数对象来作出比count()更加复杂的评估以确定一个对象是否应该被 记数。在这个例子里我们将数一数牙刷的销售数量。我们将提交包含四个字符的销售码和产品说明的销售记录。

 

/*

|| Using a function object to help count things

*/

#include <string>

#include <list>

#include <algorithm>

#

const string ToothbrushCode("0003");

#

class IsAToothbrush {

public:  

bool operator() ( string& SalesRecord ) {

    return SalesRecord.substr(0,4)==ToothbrushCode;

  }     

};

#

int main (void) {

  list<string> SalesRecords;

#

  SalesRecords.push_back("0001 Soap");

  SalesRecords.push_back("0002 Shampoo");

  SalesRecords.push_back("0003 Toothbrush");

  SalesRecords.push_back("0004 Toothpaste");

  SalesRecords.push_back("0003 Toothbrush");

 # 

  int NumberOfToothbrushes(0);  

  count_if (SalesRecords.begin(), SalesRecords.end(), 

             IsAToothbrush(), NumberOfToothbrushes);

#

  cout << "There were " 

       << NumberOfToothbrushes 

       << " toothbrushes sold" << endl;

}

这是这个程序的输出:

There were 2 toothbrushes sold(一共卖了两把牙刷)

    这个程序是这样工作的:定义一个函数对象类IsAToothbrush,这个类的对象能判断出卖出的是否是牙刷 。如果这个记录是卖出牙刷的记录的话,函数调用operator()返回一个true,否则返回false。

    count_if()算法由第一和第二两个iterator参数指出的范围来处理容器对象。它将对每个 IsAToothbrush()返回true的容器中的对象增加NumberOfToothbrushes的值。

    最后的结果是NumberOfToothbrushes这个变量保存了产品代码域为"0003"的记录的个数,也就是牙刷的个数。

    注意count_if()的第三个参数IsAToothbrush(),它是由它的构造函数临时构造的一个对象。你可以把IsAToothbrush类的一个临时对象 传递给count_if()函数。count_if()将对该容器的每个对象调用这个函数。


使用count_if()的一个更加复杂的函数对象。

    我们可以更进一步的研究一下函数对象。假设我们需要传递更多的信息给一个函数对象。我们不能通过 调用operator来作到这点,因为必须定义为一个list的中的对象的类型。 然而我们通过为IsAToothbrush指出一个非缺省的构造函数就可以用任何我们所需要的信息来初始化它了。 例如,我们可能需要每个牙刷有一个不定的代码。我们可以把这个信息加到下面的函数对象中:

 

/*

|| Using a more complex function object

*/

#include <iostream.h>

#include <string>

#include <list>

#include <algorithm>

#

class IsAToothbrush {

public:

  IsAToothbrush(string& InToothbrushCode) : 

      ToothbrushCode(InToothbrushCode) {}

  bool operator() (string& SalesRecord) {

    return SalesRecord.substr(0,4)==ToothbrushCode;

}       

private:

  string ToothbrushCode;        

};

#

int main (void) {

  list<string> SalesRecords;

#

  SalesRecords.push_back("0001 Soap");

  SalesRecords.push_back("0002 Shampoo");

  SalesRecords.push_back("0003 Toothbrush");

  SalesRecords.push_back("0004 Toothpaste");

  SalesRecords.push_back("0003 Toothbrush");

 # 

  string VariableToothbrushCode("0003");

#

  int NumberOfToothbrushes(0);  

  count_if (SalesRecords.begin(), SalesRecords.end(), 

              IsAToothbrush(VariableToothbrushCode),

                 NumberOfToothbrushes);

  cout << "There were  "

       << NumberOfToothbrushes 

       << " toothbrushes matching code "

       << VariableToothbrushCode

       << " sold" 

       << endl;

}

程序的输出是:

There were  2 toothbrushes matching code 0003 sold

    这个例子演示了如何向函数对象传递信息。你可以定义任意你想要的构造函数,你可以再函数对象中做任何你 想做的处理,都可以合法编译通过。

    你可以看到函数对象真的扩展了基本记数算法。

到现在为止,我们都学习了:

  • 定义一个list
  • 向list中加入元素
  • 如何知道list是否为空
  • 如何使用for循环来遍历一个list
  • 如何使用STL的通用算法for_each来遍历list
  • list成员函数begin() 和 end() 以及它们的意义
  • iterator范围的概念和一个范围的最后一个位置实际上并不被处理这一事实
  • 如何使用STL通用算法count()和count_if()来对一个list中的对象记数
  • 如何定义一个函数对象

    我选用这些例子来演示list的一般操作。如果你懂了这些基本原理,你就可以毫无疑问的使用STL了 建议你作一些练习。我们现在用一些更加复杂的操作来扩展我们的知识,包括list成员函数和STL通用算法。


使用STL通用算法find()在list中查找对象

我们如何在list中查找东西呢?STL的通用算法find()和find_if()可以做这些。 就象for_each(), count(), count_if() 一样,这些算法也使用iterator范围,这个范围指出一个list或任意 其他容器中的一部分来处理。通常首iterator指着开始的位置,次iterator指着停止处理的地方。 由次iterator指出的元素不被处理。

这是find()如何工作:

/*
|| How to find things in an STL list
*/
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
#
int main (void) {
  list<string> Fruit;
  list<string>::iterator FruitIterator;
#
  Fruit.push_back("Apple");
  Fruit.push_back("Pineapple");
  Fruit.push_back("Star Apple");
#
  FruitIterator = find (Fruit.begin(), Fruit.end(), "Pineapple");
#
  if (FruitIterator == Fruit.end()) {
    cout << "Fruit not found in list" << endl;
  }
  else {
   cout << *FruitIterator << endl;
  }
}

输出是:

Pineapple

如果没有找到指出的对象,就会返回Fruit.end()的值,要是找到了就返回一个指着找到的对象的iterator


使用STL通用算法find_if()在list中搜索对象

    这是find()的一个更强大的版本。这个例子演示了find_if(),它接收一个函数对象的参数作为参数, 并使用它来做更复杂的评价对象是否和给出的查找条件相付。

    假设我们的list中有一些按年代排列的包含了事件和日期的记录。我们希望找出发生在1997年的事件。

 

/*

|| How to find things in an STL list MkII 

*/

#include <string>

#include <list>

#include <algorithm>

#

class EventIsIn1997 {

public:

 bool operator () (string& EventRecord) {

   // year field is at position 12 for 4 characters in EventRecord      

   return EventRecord.substr(12,4)=="1997";

  }  

};

#

int main (void) {

  list<string> Events;

#

// string positions 0123456789012345678901234567890123456789012345      

  Events.push_back("07 January  1995  Draft plan of house prepared");

  Events.push_back("07 February 1996  Detailed plan of house prepared");

  Events.push_back("10 January  1997  Client agrees to job");

  Events.push_back("15 January  1997  Builder starts work on bedroom");

  Events.push_back("30 April    1997  Builder finishes work");

 # 

  list<string>::iterator EventIterator = 

      find_if (Events.begin(), Events.end(), EventIsIn1997());

#

  // find_if completes the first time EventIsIn1997()() returns true 

  // for any object. It returns an iterator to that object which we 

  // can dereference to get the object, or if EventIsIn1997()() never

  // returned true, find_if returns end()

  if (EventIterator==Events.end()) {  

    cout << "Event not found in list" << endl; 

  }

  else {

   cout << *EventIterator << endl;

  }

}

这是程序的输出:

 

10 January  1997  Client agrees to job

使用STL通用算法search在list中找一个序列

一些字符在STL容器中很好处理,让我们看一看一个难处理的字符序列。我们将定义一个list来放字符。

  list<char> Characters;

    现在我们有了一个字符序列,它不用任何帮助就知道然后管理内存。它知道它是从哪里开始、到哪里结束。 它非常有用。我不知道我是否说过以null结尾的字符数组。

让我们加入一些我们喜欢的字符到这个list中:

  Characters.push_back('/0');
  Characters.push_back('/0');
  Characters.push_back('1');
  Characters.push_back('2');

我们将得到多少个空字符呢?

 

  int NumberOfNullCharacters(0);

  count(Characters.begin(), Characters.end(), '/0', NumberOfNullCharacters);

  cout << "We have " << NumberOfNullCharacters << endl;

让我们找字符'1'

 

  list<char>::iterator Iter;

  Iter = find(Characters.begin(), Characters.end(), '1');

  cout << "We found " << *Iter << endl;

    这个例子演示了STL容器允许你以更标准的方法来处理空字符。现在让我们用STL的search算法来搜索容器中 的两个null。

    就象你猜的一样,STL通用算法search()用来搜索一个容器,但是是搜索一个元素串,不象find()和find_if() 只搜索单个的元素。

 

/*

|| How to use the search algorithm in an STL list

*/

#include <string>

#include <list>

#include <algorithm>

#

int main ( void ) { 

#

  list<char> TargetCharacters;

  list<char> ListOfCharacters;

#

15 标准模板库STL之简介 STL采用了泛型化程序设计的思想,使用了C++类模板和函数模板的机制,主要由三大部分组成,分别为:容器、算法和迭代器。STL的一个重要特点是将数据和操作分离,数据由容器进行管理,操作由算法进行控制,迭代器则在两者之间充当粘合剂,使任何算法都可以与任何容器相互协作。迭代器提供了访问容器中元素的方法,每一种容器都提供了自己的迭代器,而这些迭代器向外界隐藏了容器的内部结构。可变序列算法:可以修改其所操作的容器内容的算法,比如:复制容器元素、交换两个容器的内容。iterator,正向迭代器,用于正向遍历容器。 阅读详情

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985工科博士毕业,专攻定位、导航和滤波等算法研究。从业10年,主要使用MATLAB 3091

低功耗设计:如何计算power switch的数量?

power switch加多了漏电高,加少了ir drop会有问题,具体加多少合适要如何计算呢?这里可以给一个参考方式。 第一步,先选switch cell的类型 通常选用HVT类型的switch cell,优点是漏电更低,缺点也很明显,电阻大,压降也大,switch cell的大小选择,可以选择(开启电阻x面积)最小的switch cell,即单位面积提供最小并联电阻的cell类型。 第二步,计算数量 选好类型,确定了开启电阻,可以按照如下公式计算数量: Ron/Xnum • W/V = V•P

m0_61544122的博客 3574

【C++】标准模板库 STL 简介

STL是C++标准库的一部分,它在C++程序中扮演着重要的角色。它使用模板(template)来实现各种数据结构,包括序列容器、关联容器、无序容器等,并提供相应的迭代器、算法、适配器、仿函数等部件。这些部件可以用来实现各种复杂的数据结构和算法,从而大大简化了程序员的编程工作。在C++中,stl的位置非常核心,它几乎渗透在C++程序的角角落落里。无论是开发底层系统,还是开发上层应用,stl都扮演着不可或缺的角色。

Welcome home | Jian Liao 's blog 776

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

标准模板库STL简介

题   目:Introduction to the Standard Template Library 原作者:SGI 翻   译:btwsmile 标准模板库(STL)是一个有关容器类、算法和迭代器的C++程序组件库,它提供了计算机科学领域内基础的算法和数据结构。STL是一个泛型库,这意味着它的组件被广泛的参数化,几乎每一个组件都用模板来实现。在使用STL之前,你必须首

btwsmile's blog 1305

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

STL 简介,标准模板库

STL 简介,标准模板库 作者:Scott Field     这篇文章是关于C++语言的一个新的扩展——标准模板库的(Standard Template Library),也叫STL。     当我第一次打算写一篇关于STL的文章的时候,我不得不承认我当时低估了这个话题的深度和广度。有很多内容要含盖,也有很多详细描述STL的书。因此我重新考虑了一下我原来的想法。我为什么要写这篇文章,又

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锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

【C++】STL 标准模板库 ① ( STL 简介 | STL 基本概念 | STL 主要内容 )

一、STL 简介 1、STL 概念 2、STL 主要内容 二、STL 代码示例

让 学习 成为一种 习惯 ( 韩曙亮 の 技术博客 ) 2363

STL简介(标准模板库)

STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。它就如同一个强大的工具箱,它通过模板库的实现提供了一系列高效的数据结构和算法,极大地简化了编程过程。

Q741_147的博客 1068

STL:标准模板库简介

一、STL:standard template library标准模板库,一般支持C++编译器都带了STL的支持,里面提供了大量的函数模板(通用算法)和类模板。我们任务就是学会使用它。 二、四个常用的模板vector list map string 三、一般用法 (1)头文件不带.h后缀,例如:要用vector #include&lt;vector&gt; (2)命名空间 STL使用...

now 170

46标准模板库STL简介

46标准模板库STL简介基本概念示例代码 基本概念 STL已经内置了许多数据结构与算法,可以直接调用 STL容器(数据结构) 顺序容器: vector、deque、 list 关联容器: set、 multiset、 map、 multimap STL迭代器(用迭代器对容器中的数据进行循环) 前向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器 STL算法 find、 find_if、 rever...

Felix_hyfy的博客 146

C++ STL 标准模板库 简介

在前面的章节中,我们已经学习了 C++ 模板的概念。C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。 C++ 标准模板库的核心包括以下三个组件: 组件 描述 容器(Containers) 容器是用来管理某一类对象的集合。C++ 提供了各种不同类型的容器,比如 deque、list、vector、map 等。 算法(Algorithms) 算法作用于容器。它们提

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