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转载 回溯算法-数独(计算器)
数独:独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。数独(计算器)所要实现的功能:在九宫格内用户随机填入数字,计算器给出一个解。数独(计算器)算法思路:利用回溯法:维基百科给出的定义回
2014-10-21 13:56:18
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转载 “史上最短小精悍”俄罗斯方块-解析
这段代码是很久之前大神分享的,但我前段日子才下载的。记录一下,如此牛X的代码。 在线游戏 一、变量的定义及初始化var map=eval("["+Array(23).join("0x801,")+"0xfff]");vartatris=[[0x6600],[0x2222,0xf00],[0xc600,0x2640],[0x6c00,0x4620],[0x4460,0x2e0,0x6
2014-10-21 13:47:28
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原创 初学cocos2d-x记忆小游戏
初学cocos2d-x,感受到其强大的功能,以及吸引人的魅力。遂尝试做一个小游戏,学习一下cocos2d-x。开发环境为win7 64位旗舰版,VS2012 ,cocos2d-x 2.2.2 ,C++。在此省略配置环境步骤,网上教程数不胜数 ,贴一个教程http://blog.youkuaiyun.com/sttyytw/article/details/17005263游戏规则:始终点最
2014-02-08 18:05:52
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原创 OpenGL的视图和模型变换
初学OpenGL,怎么也得先搞懂坐标轴吧?几经周折,最后选择从视图和模型变换下手。OpenGL的两个坐标系世界坐标系:以窗口的中心为坐标原点,X轴正方向为屏幕从左至右,Y轴正方向为屏幕从下至上,Z轴正方向为屏幕指向你。无论如何进行变换,世界坐标系是始终不动的。当前绘图坐标系(局部坐标系):当前绘图坐标系为当前绘制图形的坐标系。OpenGL初始化之后,当前绘图坐标系与
2013-09-03 19:26:08
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cocos2d-x记忆小游戏-代码包
2014-02-08
空空如也
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