本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。
系统程序文件列表
系统内容:用户,信息识别,沉迷查询,家长监护,信息提醒
开题报告内容
一、研究背景与意义
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为现代人休闲娱乐的重要方式之一。然而,网络游戏成瘾问题日益凸显,严重影响了青少年的身心健康、学业成就及社交能力。因此,设计并实现一个科学、有效的游戏防沉迷系统,已成为社会关注的焦点和亟待解决的问题。
本研究旨在通过技术手段,合理控制游戏时间,保护青少年健康成长,引导其形成健康的游戏习惯。这不仅有助于推动游戏行业的健康发展,还能营造更加清朗的网络空间,为构建和谐社会贡献力量。
二、研究目标与内容
本研究的主要目标是设计并实现一个全面、高效的游戏防沉迷系统。具体研究内容包括:
- 实现用户信息的精准识别与验证,确保系统能够准确区分不同年龄段用户;
- 建立科学的沉迷度评估模型,根据用户游戏时长、行为模式等数据,动态评估用户的沉迷风险;
- 开发家长监护模块,让家长能够远程监控孩子的游戏行为,设定游戏时间限制;
- 构建信息提醒功能,通过短信、APP推送等方式,及时向用户及家长发送游戏时长提醒、健康建议等信息。
三、研究方法与技术路线
本研究将采用SpringBoot框架进行后端开发,结合Vue.js进行前端开发,实现用户身份验证、游戏时间管理、家长监护及信息提醒等功能。同时,将利用MySQL数据库存储用户信息和游戏时间数据,确保系统的稳定性和高效性。
四、预期成果与创新点
通过本研究,预期将实现一个集用户识别、沉迷评估、家长监护、信息提醒于一体的综合游戏防沉迷系统。该系统的创新点在于利用SpringBoot框架的便利性,构建了一个安全、有效的身份验证和时间管理平台,旨在保护用户,特别是未成年人,免受过度游戏的影响。
进度安排:
1.2022年11月18日至12月21日:查阅资料,拟定写作大纲,完成研究内容、现状、方法的研究等,提交开题报告;
2.2022年12月21日至2023年3月13日:基本完成毕业设计及毕业论文草稿的撰写;
3.2023年3月14日至3月24日:提交中期检查相关资料,参加中期检查;
4.2023年3月24日至4月16日:修改完善毕业设计,完成毕业设计和论文定稿(即一稿)的撰写;
5.2023年4月17日至5月11日:完成作品设计和毕业论文定稿(即二稿),查重;
6.2023年5月8日至6月4日:提交答辩申请,参加答辩;