面向对象:其实也是一种解决问题的方案。在遇到需求,首先不是去分析怎么去解决需求中的功能,而是去找有没有已经存在解决需求中问题的功能(这些解决问题的功能封装在类中),如果有,就直接使用已经存在的功能;如果没有,就创建一个新的类,在类中书写解决问题的功能(函数)。在面向对象的思想中,开发人员属于调用者(指挥者)
一、理解面向对象
我们知道c语言是一门面向过程的语言,那么面向对象就是相对面向过程而言的。如把大象装进冰箱,c语言强调的是功能行为:打开冰箱——>把大象装进冰箱——>关闭冰箱。而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象:冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭。感觉上就是过程是你自己亲自在做,而面向对象却是你指挥着对象去做。面向对象和面向过程都是一种思想,就看自己怎么想了,面向对象是基于面向过程的。
面向对象的特点:
1. 是一种符合人们思考习惯的思想
2. 可以将复杂的事情简单化
3.将程序员从执行者转换成了指挥者
4. 完成需求时:
a)先要去找具有所需的功能的对象来用。
b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
c) 这样简化开发并提高复用。
在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的三个特征:
封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
面向对象的最高境界:万物皆对象(面试时慎用)。
二、类与对象
1、类与对象的关系
类的定义:
使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
而对象即是该类事物实实在在存在的个体。
如:
class Person
{
int age;
private void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
以上程序就定义了一个以人为对象的类,其中人这个对象具有年龄的属性,还具有说话的功能。而创建一个对象的格式:
Person p = new Person();
这样就创建了一个人物对象,修改属性和使用功能的格式:
p.age=20;//对对象属性的修改
p.speak();//使用对象的功能
2、成员变量和局部变量
之前我们用到的基本都是局部变量,现在我们将会使用成员变量。其实它两都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。
区别:
成员变量:
a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
c) 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
b) 局部变量存在于栈内存中。
c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
d) 局部变量没有默认初始化值。
3、匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况
1、当对对象方法仅进行一次调用的时。
2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。
例: new Car();
注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
三、对象的封装
1、 概念
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2、 好处
a)将变化隔离。
b)便于使用。
c)提高重用性。
d)调高安全性。
3、 原则
a) 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
b) 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4、 封装的表现形式之一——private(私有)
private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
如:我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private。
人物对象程序:
class Person//描述人物对象的类
{
private int age;//人对象的年龄属性
public void setAge(int a)//提供访问方法,并判断是否有效
{
if(a>0 && a<130)
{
age = a;
speak();
}
else
System.out.println("feifa age");
}
public int getAge()//提供获取方法
{
return age;
}
private void speak()//对象的说功能
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();//创建人物对象
p.setAge(-40);//利用封装提供的访问方法进行修改年龄属性
p.speak();
}
}
四、对象知识——构造函数
1、 特点:
a) 函数名与类名相同。
b) 不用定义返回值类型。
c) 不可以写return语句。
2、 作用:
给对象进行初始化。
3、构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
4、构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同:
构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
5、什么时候定义构造函数?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
6、构造代码块
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所以对象进行初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
五、对象知识点——this关键字
先看一个小程序:
class Person
{
private String name;
private int age;
Person(int age)//局部变量时age,成员变量也是age
{
this.age = age;//this能够很好区分
}
Person(String name)
{
this.name = name;//这里用this表示调用构造方法的对象
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+name+"...age="+age);
show();
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
}
以上程序综合了构造函数和this的用法。看上去,是用于区分局部变量与成员变量同名情况。
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:
当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。
this语句:
用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);
thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
对this的概括总结:
this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。
六、对象知识点——static(静态)关键字
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。
由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊:
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
静态需要清楚的几个小问题:
什么时候使用静态?
从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。
类的加载过程:
1、 在创建对象时,会先判断对象所属的类型(类)在内存中是否存在,如果存在则直接使用;如果不存在,则把类加载到内存中的方法区下
2、 在把类(.class)加载到方法区时,分两种情况:
2.1、从.class文件的上面向下依次加载内容
2.2、静态的内容加载到方法区的静态区域下
非静态内容加载到方法区的非静态区域下
3、 当.class中的内容全部加载到方法区后,会对静态区域下的所有静态变量进行默认初始化
4、 当所有的静态变量默认初始化完成之后,再对静态变量进行显式初始化
5、 在对所有的静态变量显式初始化完成之后,会调用静态代码块进入到栈中执行
6、 只有在所有的静态代码块全部执行(按照静态代码块在.class文件中的先后书写顺序执行)完之后,整个.class的加载才完成。
对象创建过程:
1、 在堆中开辟一块空间,在开辟完后,给空间分配一个地址
2、 当空间分配地址后,把所有的非静态成员全部加载到开辟的空间下
3、 当所有的非静态成员全部加载完成之后,对所有的非静态成员变量进行默认初始化
4、 在所有的非静态成员变量默认初始化完成之后,调用该对象的构造函数进入到栈中执行
5、 在栈中构造函数执行时,会分为两部分:
5.1、 第一部分:隐式三步
1、执行super()语句
2、显式初始化所有的非静态成员变量
3、把构造代码块加到栈中执行
5.2、第二部分:在隐式三步,执行完之后,才会执行构造函数中所书写的代码
在整个构造函数全部执行完之后,才会把空间的地址交给对象引用
七、单例设计模式
设计模式的概念:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。
接下来我们讲解其中的一种:单例设计模式。
单例设计模式的作用:使一个类在内存中只存在一个对象。
用代码实现单例设计模式需要做三部:
1、将构造函数初始化。
例:private Single(){}
2、在类中创建一个本类对象。
例:private static Single s= newSingle();
3、提供一个访问方法可以获取到该对象。
例:public static Single getInstance()
{
returns;
}
单例设计模式只是为了保证内存中的对象唯一,其他在类中该怎么描述吗,还是怎么描述。
单例设计模式有两种写法:
1、饿汉式:也就是刚三部中的示例语句。它的特点是先初始化对象。如:Single类一进内存,就已经创建好了对象。在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式。
完整代码如下:
class Single
{
private static Single s=new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
2、懒汉式:它的特点对象是方法被调用时,才初始化,这也叫对象的延时加载。如:在以下完整代码中,Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才创建对象。
完整代码如下:
class Single
{
private static Single s=null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
s=new Single();
return s;
}
}