2010年4月16号的引擎截图:
引擎正式命名为VisionEngine;
gameres上的blog早就不存在了,今天有心情在Csdn上注册了这个,预计这就是我今后的家了... ...
年纪不小了,为了我的兴趣我依然坚持着,目前在写DirectX9的引擎,真的怀念gameres上的zh1110前辈,不知他现在干什么呢;
不说了,贴几个目前的工程图,以后我会写些技术的备忘录的... ....
我做的一个模型,大家想必知道是什么吧
实时阴影,简单的粒子系统,normal mapping
"精粹II"上的分片连锁LOD我还会在这个基础上改进它一下
纹理是预计算的光照图,相当假吧:) 。。。
已经加入view frustum,今天看老外的文章加入了lightMap的计算工具
这是计算的结果,只有阴影,没有把法线计算在内,老外没写这个,明后天我自己加上这个处理吧
代码还没整理,临时贴个用MAX渲染的图show一下效果。没有光照只有纹理
to be continued
update 070408:
使用代码计算的阴影,并加入对法线的计算
这是我目前的项目:
正P
PhysX集成完毕,视锥剔除,模型LOD都是自动的,测试过100万多边形的场景,稳定在30fps。正在移植到C++版本。感觉这个引擎最有趣的地方是资源的管理。