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转载 mysql-5.7.17的最新安装教程
mysql-5.7.17的最新安装教程 mysql-5.7.17-winx64是现在最新版本的Mysql,这是免安装的,所以要进行些配置 下载地址:https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.17-winx64.zip...
2018-07-16 09:50:00
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转载 Unity3d中MonoBehaviour函数调用顺序
Unity3D推崇组件式开发,而MonoBehaviour是核心所在,虽然在实际项目中,我要求尽可能使用继承自MonoBehaviour的对象(我们自己做了封装),但是对于MonoBehaviour中各种系统回调函数的执行顺序还是要了解清楚。 以下是一些常用的函数调用顺序的说明...
2017-10-09 14:47:00
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转载 免费的位图字体制作工具Bitmap Font Generator使用教程
转载请保留原地址 http://www.cocos2dres.com/post/87.html谢谢!! 首先下载安装windows下免费的位图字体制作工具Bitmap Font Generator 下载地址 http://www.angelcode.com/products/b...
2017-10-09 14:47:00
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转载 Unity Shader 基础4--- CG 标准函数库
Unity Shader 基础4--- CG 标准函数库 (1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入...
2017-10-09 14:47:00
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转载 用CMake构建Ogre工程
到Ogre官网上去下载源码和依赖库的包 解压源码包和依赖库 编译依赖库 最好debug/release都编译 如果你的源码包解压后的路径是E:/Ogre/ogre_src_v1-7-3,你需要再其下新建一个文件夹Dependencies,然后将编译好的依赖库文件 bin incl...
2017-10-09 14:47:00
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转载 ogre的主要渲染流程
很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然的话,一个引擎几万行,甚至几十万行的代码,光是打开solution就能吓你一跳了,OGRE也有十几万行的代码量,我一开始看它的时候也是无从下手...
2017-10-09 14:47:00
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转载 一个高效的二进制数据补丁算法2009-07-19 21:09
一个高效的二进制数据补丁算法作者: HouSisong@GMail.com 2006.04.11 tag:补丁,patch,补丁算法,后缀数组 补丁算法在很多地方都很有用,可以用来制作发布软件的升级包、不同版本源代码的增量备份、 数据...
2017-10-09 14:47:00
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转载 将Cocos2dX渲染到MFC窗口上
本文欢迎转载,但是必须得保住原文地址http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63否则将追究责任。 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间。 ...
2017-10-09 14:47:00
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转载 Android下使用TinyXml读取xml配置文件(Cocos2d-x游戏开发)
转载请保留原地址 http://www.cocos2dres.com/post/88.html谢谢!!! 下载TinyXml库,集成到Cococs2d-x工程中,编译运行,写测试代码,一切顺利! 可是CygWin编译,生成APK后,在Android真机上跑,程序崩溃!这可愁死人了!!...
2017-10-09 14:47:00
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转载 Unity3D中各种Path
Unity中Path在不同平台下值 IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application....
2017-10-09 14:47:00
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转载 OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager
原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking 注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。 目录 1 读者对象2 简介3 如何开始4 OGRE如何工作 4.1 SceneManager 基础 4.2 Entity 基础 ...
2017-10-09 14:47:00
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转载 OGRE教程(二):Cameras, Lights, and Shadows
原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking 1)前提2)简介3)开始4)摄象机4.1 OGRE 摄象机4.2 建立摄象机5)视口(viewports)5.1 OGRE 视口5.2 建立一个视口6)灯光和阴影6.1 OGRE支持的阴影类型6.2 在OGRE中使用阴影6...
2017-10-09 14:46:00
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转载 Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法
一、Eclipse关联cygwin 1.工程->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program 2. 参数配置 二、Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法) ...
2017-10-09 14:41:00
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空空如也
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