Android回顾之数据存储

Android开发中,对数据的存储是很重要的,其中主要的存储方式有五种:SharedPreferences存储数据、文件存储数据、SQLite数据库存储数据、Content Provider存储数据、网络存储数据,下面一一介绍:

一、SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
void saveInfo(Context context,String name,int age,boolean marriage){
	//获取SharedPreferences对象       
	SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("SP", 0);
	//存入数据
	Editor editor = sp.edit();
	editor.putString("name", name);
	editor.putInt("age", age);
	editor.putBoolean("marriage", marriage);
	editor.commit();
}

读取SharedPreferences的方式:
void initView() {  
	SharedPreferences userInfo = getSharedPreferences("SP", 0);  
	String username = userInfo.getString("name", "");  
	int userage = userInfo.getInt("age", 0);  
	boolean usermarriage = userInfo.getBoolean("marriage", false);
	name.setText(username);  
	age.setText(userage);  
	if(usermarriage){
		marriage.setText("是");
	}
	else {
		marriage.setText("否");
	}
}  


SharedPreferences虽然使用方便,但他只能存储boolean、int、long、float、String五种基本数据类型,只能用于简单数据保存。

二、文件存储数据


文件存储数据使用了Java中的IO操作来进行文件的保存和读取,只不过Android在Context类中封装好了输入流和输出流的获取方法。
Android封装的文件操作:
保存文件内容:通过Context.openFileOutput获取输出流,参数分别为文件名和存储模式。
读取文件内容:通过Context.openFileInput获取输入流,参数为文件名。
删除文件:Context.deleteFile删除指定的文件,参数为将要删除的文件的名称。
获取文件名列表:通过Context.fileList获取files目录下的所有文件名数组。 
其中,存储模式为:
MODE_PRIVATE为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下写入的内容会覆盖原文件的内容。
MODE_APPEND 检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE 表示当前文件可以被其他应用读取。
MODE_WORLD_WRITEABLE 表示当前文件可以被其他应用写入。
在使用模式时,可以用"+"来选择多种模式,比如openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE + MODE_WORLD_READABLE);
void writeFiles(Context c, String fileName, String content, int mode)  
		throws Exception {  
	// 打开文件获取输出流,文件不存在则自动创建  
	FileOutputStream fos = c.openFileOutput(fileName, mode);  
	fos.write(content.getBytes());  
	fos.close();  
}  


String readFiles(Context c, String fileName) throws Exception {  
	ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
	FileInputStream fis = c.openFileInput(fileName);  
	byte[] buffer = new byte[1024];  
	int len = 0;  
	while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {  
		baos.write(buffer, 0, len);  
	}  
	String content = baos.toString();  
	fis.close();  
	baos.close();  
	return content;  
} 


三、SQLite数据库存储数据

SQLite数据库是Android内嵌的轻量级的数据库,支持基本的数据库操作。
SQLite3支持NULL、INTEGER、REAL(浮点数字)、TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型虽然只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s)等数据类型,只不过在运算或保存时会转成对应的五种数据类型。SQLite最大的特点是你可以保存任何类型的数据到任何字段中,无论这列声明的数据类型是什么。
Android提供了一个名为SQLiteDatabase的类,该类封装了一些操作数据库的API。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {    
  DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) 

  {     

    super(context, name, cursorFactory, version);     

     }     

     

     @Override    

     public void onCreate(SQLiteDatabase db) {     

         // TODO 创建数据库后,对数据库的操作     

     }     

     

     @Override    

 public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {     

         // TODO 更改数据库版本的操作     

     }     

     

 @Override    

 public void onOpen(SQLiteDatabase db) {     

         super.onOpen(db);       

         // TODO 每次成功打开数据库后首先被执行     

     }     

 }
SQLite的使用方法和其他数据库基本一致,这里就不在赘述了。

四、Content Provider存储数据

Content Provider是Android四大组件之一,提供给不同应用程序之间实现数据共享。
public Uri insertValues(Uri uri, ContentValues cv) {
	Uri muri=context.getContentResolver().insert(uri, cv);
	return muri;
}
public int updateValues(Uri uri, ContentValues cv, String where, String[] selectionArgs) {
	return context.getContentResolver().update(uri, cv, where, selectionArgs);
}
public Cursor queryValues(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) {
	Cursor cursor = null;
	try {
		cursor = context.getContentResolver().query(uri, projection, selection, selectionArgs, sortOrder);
	} catch (Exception ex) {
		ex.printStackTrace();
	}
	return cursor;
}
public int deleteValues(Uri uri, String where, String[] selectionArgs) {
	int resultcode = 0;
	try {
		resultcode = context.getContentResolver().delete(uri, where, selectionArgs);
	} catch (Exception ex) {
		ex.printStackTrace();
	}
	return resultcode;
}

五、网络存储数据

前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。
我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值