- 博客(4)
- 收藏
- 关注
转载 OSG中默认的Shader
一直在源码中找不到默认的Shader 原因是原有的Shader是由字符串组合而来.osg::setNotifyLevel(osg::INFO);//加上这句全局设置后, 在控制台会打印出当前所使用的Shader:顶点着色器:uniform mat4 osg_ModelViewProjec...
2019-08-15 17:00:00
918
转载 记录我的OSG动态阴影开发
贴图的存储位置要格式化成A卡兼容的 , 移动平台的1060显卡不兼容, 不显示贴图, 这是个问题,之前颜色值的问题是颜色数组只有一单元, 就是所有顶点共用一颜色值的情况, 却设置了BIND_PER_VERTEX ...
2019-06-13 17:29:00
197
转载 OSG 屏蔽输入法 C++ 自动切换输入法
漫游器的按键操作, 被输入法影响了, 输入法输入的键值一律是299,所以一但有输入这个键值,则把输入法切换为英文输入法即可代码: case 229:// 输入法会挡掉按钮输入, 有输入法输入时键码就是229, 这段代码把输入法切换成英文输入法 LoadKeyboardLayout(...
2019-06-13 09:06:00
649
转载 Uniform的值总是慢一帧_OSG_OpenSceneGraph
开发自定义阴影, 用Uniform把Projection与ViewMatrix的值传到Shader.因为Uniform的值总是前一帧的, 所以阴影在像机有动作时会抖动使用内置的值就没问题了 uniform mat4 osg_ViewMatrix;但是Uniform为什么会慢一帧? ...
2019-06-11 19:55:00
221
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人