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原创 unity实战 lua实现策划需要保留的小数位数
需求描述:策划需求角色面板属性显示一定的小数位,比如:攻击速度显示保留小数点后两位,0.01 保留小数实现方案:1)字符串方式local x = 12345.6789string.format("%.2f", x) -- 验证发现尾数是四舍五入,结果是12345.68string.format("%.0f", x) -- 这样也可以取整,四舍五入...
2019-01-05 11:26:59
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原创 unity实战 手机屏幕适配
使用背景为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度/高度。自动适配的规则是:屏幕实际宽高比值的 < 画布大小的宽高比值 采用以宽度缩放屏幕实际宽高比值的 ...
2019-01-05 11:24:08
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原创 笨小孩的大一
如果你让我用一个字去形容我的大一生活,这个字,我想应该是“庸”吧。 之所以说我的大一很庸, 第一是学到的东西,离我觉得该学的少太多了,要说学到的唯一的一件事就是,我知道了我还得更努力。尽管同学认为我是刻苦的,但是我知道,我经常偷懒,经常做一些浪费时间的事。第二是,我没有具体的计划,没有领路人,只有靠自己去探索知识。我知道很盲目的去努力是不会有好结果的,有力使错地方就是白费。
2013-06-29 12:23:09
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原创 重建二叉树c++
假设有了前序遍历和中序遍历,希望重建这颗树。在编程之美里看见了这题,于是就心血来潮,写出了下面的算法,不过。。。也不知道对不对, 因为后来看见书上的代码有点长,不知道是不是我考虑不周。如果知道遍历的结果,我们手动的话很容易就将一棵树还原了,但是通过代码怎么弄呢?我的想法呢,额首先手动分析一下;例如前序遍历结果: a b d c e f中序遍历结果: d b a e c
2013-06-25 09:08:22
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空空如也
空空如也
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