RocketMQ的事务投递

本文深入探讨RocketMQ的事务消息机制,包括HalfMessage的概念、消息回查过程及最终一致性的实现方式。通过下单流程实例,阐述如何确保分布式环境下消息的一致性。

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RocketMQ的事务投递

这是阿里的分布式事务图:

  • 1、A服务先发送个Half Message给Brock端,消息中携带 B服务 即将要+100元的信息。
  • 2、当A服务知道Half Message发送成功后,那么开始第3步执行本地事务。
  • 3、执行本地事务(会有三种情况1、执行成功。2、执行失败。3、网络等原因导致没有响应)
  • 4.1)、如果本地事务成功,那么Product像Brock服务器发送Commit,这样B服务就可以消费该message。
  • 4.2)、如果本地事务失败,那么Product像Brock服务器发送Rollback,那么就会直接删除上面这条半消息。
  • 4.3)、如果因为网络等原因迟迟没有返回失败还是成功,那么会执行RocketMQ的回调接口,来进行事务的回查。

如果回查,那么一定要先查看当前事务的执行情况,再看是否需要重新执行本地事务。 本地事务执行成功后,返回Commit进行消息二次确认的时候的服务挂了,在重启服务那么这个时候在brock端,它还是个Half Message(半消息),这也会回查。如果不先查看当前事务的执行情况,而是直接执行事务,那么就相当于成功执行了两个本地事务。

基于MQ的事务处理特点

最终一致性

RocketMQ是一种最终一致性的分布式事务,就是说它保证的是消息最终一致性,而不是像2PC、3PC、TCC那样强一致分布式事务,至于为什么说它是最终一致性事务下面会详细说明。

Half Message(半消息)

是指暂不能被Consumer消费的消息。Producer 已经把消息成功发送到了 Broker 端,但此消息被标记为暂不能投递状态,处于该种状态下的消息称为半消息。需要 Producer

对消息的二次确认后,Consumer才能去消费它。

消息回查

由于网络闪段,生产者应用重启等原因。导致 Producer 端一直没有对 Half Message(半消息) 进行 二次确认。这是Brock服务器会定时扫描长期处于半消息的消息,会

主动询问 Producer端 该消息的最终状态(Commit或者Rollback),该消息即为 消息回查。

一个例子

以下单流程为例:

转载于:https://my.oschina.net/u/1000241/blog/3076800

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