handler——Service 中的使用示例

转自http://blog.youkuaiyun.com/coolszy/article/details/6360577

public class MessageService extends Service  
  
{  
    private static final String TAG = "MessageService";  
    private static final int KUKA = 0;  
    private Looper looper;  
    private ServiceHandler handler;  
    /** 
     * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类 
     * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码 
     * @author coolszy 
     * 
     */  
    private final class ServiceHandler extends Handler  
    {  
        public ServiceHandler(Looper looper)  
        {  
            super(looper);  
        }  
  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg)  
        {  
            // 根据what字段判断是哪个消息  
            switch (msg.what)  
            {  
            case KUKA:  
                //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码  
                Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);  
                break;  
            // other cases  
            default:  
                break;  
            }  
            // 如果我们Service已完成任务,则停止Service  
            stopSelf(msg.arg1);  
        }  
    }   
  
    @Override  
    public void onCreate()  
    {  
        Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");  
        // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果  
        // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service  
        // 放在一个单独的线程中执行  
        HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
        thread.start();  
        // 获取当前线程中的looper对象  
        looper = thread.getLooper();  
        //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、  
        //looper和messageQueue三者建立联系  
        handler = new ServiceHandler(looper);  
    }  
  
    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)  
    {  
        Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");  
  
       //从消息池中获取一个Message实例  
        Message msg = handler.obtainMessage();  
       // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中  
        // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务  
        msg.arg1 = startId;  
       // msg的标志  
        msg.what = KUKA;  
       // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段  
        // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象  
        Date date = new Date();  
       msg.obj = date;  
       // 把msg添加到MessageQueue中  
        handler.sendMessage(msg);  
       return START_STICKY;  
    }  
  
    @Override  
    public void onDestroy()  
    {  
        Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");  
    }  
   
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent)  
    {  
        return null;  
    }  
}  


下面我们分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

    public void run() {  
            mTid = Process.myTid();  
            Looper.prepare();  
            synchronized (this) {  
                mLooper = Looper.myLooper();  
                notifyAll();  
            }  
            Process.setThreadPriority(mPriority);  
            onLooperPrepared();  
            Looper.loop();  
            mTid = -1;  
        }  

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

public static final void loop() {  
  
        Looper me = myLooper();  
        MessageQueue queue = me.mQueue;  
        while (true) {  
            Message msg = queue.next(); // might block  
            //if (!me.mRun) {  
            //    break;  
            //}  
            if (msg != null) {  
                if (msg.target == null) {  
                    // No target is a magic identifier for the quit message.  
                    return;  
                }  
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
                        + msg.callback + ": " + msg.what  
                        );  
                msg.target.dispatchMessage(msg);  
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
                        + msg.callback);  
                msg.recycle();  
            }  
        }  
    } 

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。


2.onStartCommand()


执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  
        if (msg.when != 0) {  
            throw new AndroidRuntimeException(msg  
                    + " This message is already in use.");  
        }  
        if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {  
            throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  
        }  
        synchronized (this) {  
            if (mQuiting) {  
                RuntimeException e = new RuntimeException(  
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  
                return false;  
            } else if (msg.target == null) {  
                mQuiting = true;  
            }  
            msg.when = when;  
            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);  
            Message p = mMessages;  
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  
                msg.next = p;  
                mMessages = msg;  
                this.notify();  
            } else {  
                Message prev = null;  
                while (p != null && p.when <= when) {  
                    prev = p;  
                    p = p.next;  
                }  
                msg.next = prev.next;  
                prev.next = msg;  
                this.notify();  
            }  
        }  
        return true;  
    } 

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:

    public void dispatchMessage(Message msg) {  
            if (msg.callback != null) {  
                handleCallback(msg);  
            } else {  
                if (mCallback != null) {  
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                        return;  
                    }  
                }  
                handleMessage(msg);  
            }  
        }  


该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

 

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。



### 创建和使用Java代理对象 #### 使用JDK动态代理 在Java中,`java.lang.reflect.Proxy`类和`java.lang.reflect.InvocationHandler`接口用于实现基于接口的动态代理。对于给定的目标接口`IAService`及其默认实现`AServiceImpl`,可以创建一个实现了相同接口的新代理实例。 ```java import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; public class JDKDynamicProxyExample { public static void main(String[] args) { // 目标对象 IAService target = new AServiceImpl(); // 动态代理处理器 InvocationHandler handler = (proxy, method, arguments) -> { System.out.println("Before " + method.getName()); Object result = method.invoke(target, arguments); System.out.println("After " + method.getName()); return result; }; // 创建代理对象 IAService proxyInstance = (IAService) Proxy.newProxyInstance( target.getClass().getClassLoader(), new Class[]{IAService.class}, handler); // 调用代理的方法 proxyInstance.method1(); } } ``` 这段代码展示了如何利用反射机制,在不修改原始业务逻辑的情况下向方法调用前后添加额外处理[^1]。 #### 使用CGLIB库进行子类化代理 当目标类未提供任何接口时,可借助第三方工具如[CGLIB](https://github.com/cglib/cglib),它允许通过继承的方式生成代理类。下面的例子说明了怎样运用CGLIB来增强指定路径下的类: ```java import net.sf.cglib.proxy.Enhancer; import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor; import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy; import java.lang.reflect.Method; // 假设这是要被代理的具体类全限定名字符串形式 String className = "com.example.AServiceImpl"; Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(Class.forName(className)); enhancer.setCallback((MethodInterceptor)(obj, method, objects, methodProxy) -> { System.out.println("Intercepting call to " + method.getName()); // 执行实际的方法并返回其结果 Object result = methodProxy.invokeSuper(obj, objects); System.out.println("Finished intercepting"); return result; }); Object enhancedObj = enhancer.create(); // 获取到增强后的对象实例 ``` 此片段体现了即使没有现成的接口也可以通过对原生类做扩展从而达到同样的目的[^3]。 #### Spring框架中的自动代理支持 Spring容器内部集成了强大的AOP(面向切面编程)功能,默认情况下会根据配置决定采用哪种方式构建代理——要么是标准的JDK代理,要么就是依赖于CGLIB的技术栈。具体取决于所选策略以及组件是否声明了公共接口[^5]。
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