1、开发工具:Flash Builder 4.6,类似Eclipse软件
2、debug调试,断点设置,在调试试图中观看数据变化
trace()调试,调用toString()函数
3、history替换功能,退回上一试图
右击--本地历史记录--选择一个时间点
4、界面布局:基于约束的布局,容器和布局对象
5、MXML标签解密
6、视图状态:创建和控制,试图之间的转换
本文介绍使用FlashBuilder4.6进行开发的基本流程,包括debug调试技巧、历史记录替换功能、基于约束的界面布局方法、MXML标签解析、视图状态控制及转换等关键知识点。
1、开发工具:Flash Builder 4.6,类似Eclipse软件
2、debug调试,断点设置,在调试试图中观看数据变化
trace()调试,调用toString()函数
3、history替换功能,退回上一试图
右击--本地历史记录--选择一个时间点
4、界面布局:基于约束的布局,容器和布局对象
5、MXML标签解密
6、视图状态:创建和控制,试图之间的转换
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