设计模式- 策略模式(Strategy)

策略模式:

它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。
此模式让算法变化,不会影响到使用算法的客户。

结构图:

模式的组成:

环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。
可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 
Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。

具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

抽象算法类:

// 抽象算法类
Abstract class Strategy
{
    public abstract void AlgorithmInterface();
}

ConcreStrategy,封装了具体的算法或行为:

// 具体算法A
class ContreteStrategyA: Strategy
{
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法A实现");
    }
}

// 具体算法B
class ContreteStrategyB: Strategy
{
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法B实现");
    }
}

// 具体算法C
class ContreteStrategyC: Strategy
{
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法C实现");
    }
}

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个Strategy对象的引用。

// 上下文
class Context
{
    Strategy strategy;
    public Context()
    {
        this.strategy = strategy;
    }
    // 上下文接口
    public void ContextInterface()
    {
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}

客户端调用:

static void Main(string[] args)
{
    Context context;
    context = new  Context(new ConcreteStrategyA());
    context.ContextInterface();

    context = new  Context(new ConcreteStrategyB());
    context.ContextInterface();

    context = new  Context(new ConcreteStrategyC());
    context.ContextInterface();

    Console.Read();
}

优点:

1. Strategy类可以为Context提供一系列可重用的算法或行为。
有助于抽象行为。每个行为独立,方便测试。

2.Strategy子类可以提供相同行为的不同实现。方便扩展。

缺点:

1. 客户端需要知道所有的策略类,以便决定使用哪种策略。将所有策略暴露出来。
(这种方式可以与简单工厂模式结合。进一步降低客户端耦合)

2. 造成很多Strategy子类。每扩展一次功能,需要增加子类。

举例:实现一个商场促销功能。

界面如下:

代码如下:

 CashSuper:

    abstract class CashSuper
    {
        public abstract double acceptCash(double money);
    }

正常收费,打着,满减子类实现:

 /// <summary>
    /// 正常收费子类
    /// </summary>
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }

    class CashRebate : CashSuper 
    {
        private double moneyRebate = 1d;

        public CashRebate(string moneyRebate) 
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }

        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        }
    }

    class CashReturn : CashSuper 
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;

        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn) 
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }

        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money >= moneyCondition)
                result = money - money / moneyCondition * moneyReturn;
            return result;
        }
    }

CashContext:

class CashContext
    {
        private CashSuper cs;

        public CashContext(string type) 
        {
            switch (type) 
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返100":
                    cs = new CashReturn("300","100");
                    break;
                case "打八折":
                    cs = new CashRebate("0.8");
                    break;
                case "打五折":
                    cs = new CashRebate("0.5");
                    break;
            }
        }

        public double GetResult(double money) 
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }

客户端调用:

 public partial class Form1 : Form
    {
        double total = 0.0d;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            double total = 0.0d;
            CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            lblList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + " " + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrices.ToString());
            lbResult.Text = total.ToString();
        }


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            cbxType.Items.AddRange(new object[] { "正常收费", "打八折", "满300返100", "打五折" });
            cbxType.SelectedIndex = 0;
        }
    }

项目代码路径:

设计模式之策略模式使用c#实现-桌面系统文档类资源-优快云下载

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

楚楚3107

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值