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转载 Create.js实战-MovieClip操作
博主记忆力总不好,最近刚好用了一下createJs框架,怕以后一段时间没用后会忘记,所以在此做个记录,或许以后用得着。 闲话少说,之前看了一下tween.js的操作感觉是很有意思的,今天分享出来给大家一起学习一下, 老套路我们先创建画布, <canvas id="gameView"...
2017-07-10 14:54:00
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转载 Create.js实战-对文字的操作
大家好,今天给大家分享一下关于Create.js-对文字的操作,首先我们先看一下官方的说法:http://www.createjs.cc/src/docs/easeljs/classes/Text.html Text Class 显示一行或多行动态文本(不是用户可编辑)在显示列表。线的包...
2017-07-10 14:52:00
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转载 Create.js实战-Container容器操作
大家好,今天给大家带来的是Create.js实战-Container容器操作,官网传送入口:http://www.createjs.cc/src/docs/easeljs/classes/Container.html 官网说法是: 容器是一个嵌套显示列表,允许您与化合物显示元素。例如,你可...
2017-07-10 14:52:00
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转载 Create.js实战-音乐播放操作
大家好,我又来了,今天要跟大家墨迹墨迹关于Create.js实战-音乐播放操作, 话不多少直接官方链接入口http://www.createjs.cc/src/docs/soundjs/modules/SoundJS.html SoundJS库管理在网络上播放的音频。它是通过实际的音频实现...
2017-07-10 14:51:00
1004
转载 Create.js实战-绘制图形操作
大家好,今天跟大家分享createjs的绘制图形的操作,官方链接入口:http://www.createjs.cc/src/docs/easeljs/classes/Graphics.html Graphics Class Defined in:Graphics:41 Module:...
2017-07-10 14:50:00
354
转载 Create.js键盘事件处理机制
直接上代码,怕自己忘记 $(window).unbind("keydown"); $(window).bind("keydown", (ev)=>{ let keyMap = { "37": "left", "38": "up", "39": "right", "40": "down"...
2017-07-10 14:49:00
330
转载 Create.js拖拽事件处理机制
直接上代码 ,怕自己忘记 sheetContainer.on("mousedown", function (evt) { this.parent.addChild(this); this.offset = {x: this.x - evt.stageX, y: this.y - evt.st...
2017-07-10 14:46:00
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转载 Phaser.js打开页面后黑屏解决方案
大家好,今天给大家解决一个问题,Phaser.js打开页面后黑屏解决方案,经过测试发现火狐可以打开,谷歌却不行,打开后黑乎乎的一片。 通常情况下如果画布渲染方式是canvas2d的 基本上可以运行跑, 但是当你的画布渲染方式是auto模式, 那么问题来了在谷歌上跑就会存在一个跨域问题, 那么我...
2017-07-10 14:42:00
651
转载 Git常用命令大全
Git是一个很强大的分布式版本控制系统。它不但适用于管理大型开源软件的源代码,管理私人的文档和源代码也有很多优势。 Git常用操作命令: 1)远程仓库相关命令 检出仓库:$ git clone git://github.com/jquery/jquery.git 查看远程仓库...
2017-04-17 15:32:00
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转载 Git 分支 - 分支的新建与合并
明确主要分支跟将要新建的分支, 创建分支handongze 先git branch handongze, 这个时候你的主要分支下面的分支就出来了,并且是跟主要分支同步的内容, 然后git add . git commit -m "xxx",增加内容一定要写, 之后执行git merg...
2017-04-14 17:32:00
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转载 Phaser.js开发-怪物吃糖果
什么是怪物要糖果? 当我开始制作游戏,首先确定核心玩法,并尝试迅速建立了一个游戏原型。在这个案例中,我们从一个相当简单的演示 发展出来的游戏名字叫怪物要糖果。 首先我会告诉你项目的结构,所以你可以理解整个游戏玩法。我们将根据游戏运行的逻辑顺序来讲解:装载图片资源,创建主菜单,实际的游戏...
2017-03-09 16:20:00
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转载 TypeScript-深入理解set与get的存取机制
各位老哥坐稳了 咱们现在就发车, 我们先来看看set和get这两个词的表面意思,set是设置的意思,而get是获取的意思,顾名思义,这两个方法是对数据进行设置和获取用的。而且,在类中使用set和get方法时,都是在set和get后面跟上一些特定的词来形成特定意思的方法名,比如setage()...
2017-03-09 16:02:00
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转载 Electron(一)我的第一个hello word程序
话不多说老司机们 坐稳了 小弟开车了 , 里面的代码 我贴出来给大家 package.json { "name": "electron-quick-start", "version": "1.0.0", "description": "A m...
2017-03-07 18:17:00
139
转载 JavaScript闭包理解(2)
闭包是javascript中绕不开的话题,关于闭包的一些概念和应用,这方面资料比较多,在此就不再赘述。众所周知,闭包的一个作用就是 让一些变量始终保持在内存中 ,在此我用一些实际代码对这句话作进一步的理解。 function closure(){ var n = 1; functi...
2017-03-07 12:14:00
116
转载 JavaScript放置在head跟body标签之间的区别
一.JavaScript脚本放在哪里 ? 在HTMLbody部分中的JavaScripts会在页面加载的时候被执行。 在HTMLhead部分中的JavaScripts会在被调用的时候才执行。 —————————————————————————— ...
2017-02-27 11:54:00
385
转载 Electron(二)安装vscode工具与接受消息操作
安装前提是大家都已经搭建成功了electron环境,接下来我们接着上次的内容继续往下走, 本文主要是讲解工具的使用,首先当然是下载vscode ,传送门在这里vscode中文网点击下载就好了啊! 被我下载下来了 接下来的点击就行了 代码部分已经贴出来了 接下来看第...
2017-02-15 15:54:00
221
转载 Electron环境搭建(mac篇)
本文简单介绍Mac上安装node,npm及electron的过程。 由于mac本身就带node,我的node 版本是4.4.4,附带的npm版本是2.15.6我也没有升级,如果你想查看自己的版本请打开控制台 输入以下命令 node -v 同样道理 查看 npm版本号输入...
2017-02-06 18:25:00
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转载 白鹭开发-测试专注力小游戏(下)
这里简单说一句,由于我们白鹭开发是使用typescript,如果你没有下载wing3而是用的webstorm的话,请去typescript中文网,下载一下,搭建下环境,以免游戏无法运行。 长话短说咱们接着看代码,我们项目已经创建好了,我们来到Main文件夹,我们能够看到很多代码 class...
2017-01-13 17:43:00
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转载 白鹭开发-测试专注力小游戏(上)
首先给大家看一下程序效果(请忽略我的UI素材) 效果如图所示,通过我点击按钮后屏幕开始倒数,当到3得时候数字会变成"?" 这个时候就要自己在心里倒数了,数到0的时候 快速点击问号区域,就像这样! 好吧看来我玩的还不错,这个游戏比较简单,适合初学者,这里要提一下极客学院,基础课...
2017-01-13 17:36:00
153
转载 TypeScript中的 private static与 public static 之间的区别
一、首先声明一下 ,这篇文章的观点只是我个人,还望大牛手下留情。 二、static:有点像全局变量。 突然这个时候有人会蒙 void 是什么鬼 ? void是无返回值!!不要在混淆在一起,刚刚说到哪儿了?? 啊对 ,说到static 它天生就有一种责任感,是静态成员,不能实例化,在你运行...
2016-12-14 15:46:00
2615
转载 白鹭开发-放大镜效果
各位老哥坐稳了,小弟我开始发车了!! 废话少说,直接看效果岂不是美滋滋, 。。。。老哥们可能不会玩,下面由我这个老司机来告诉大家如何玩,哈哈哈 ,首先这个demo图片绝对不是一张,是两张,一个大图,一个小图,请看这里 我们先准备好三个素材, 放到这里 将素材放置...
2016-12-02 14:27:00
151
转载 TypeScript制作天天菜谱
由于公司饭总总提议,不知道每天吃什么,买什么菜,感到发愁,于是乎神奇的程序员想了一个办法,用TS写了一个天天菜谱,从此以后饭总姐姐再也不用担心吃什么发愁了,直接上代码 var People = { soup : ["炸酱面","海带汤","玉米汤","疙瘩汤", ...
2016-11-25 18:11:00
179
转载 用css3绘制小黄人DEMO
前段时间看小黄人电影,感觉挺有意思 ,今天琢磨了一会儿决定弄个css3小黄人玩玩。 今天就让我们一起学习如何生出一个小黄人来! HTML结构 <div class="wrapper"><!-- 容器 --> <div class="lit...
2016-11-07 17:14:00
132
转载 Phaser.js开发-星星狗游戏(下)
上一部分我们已经把游戏的资源界面需要的场景,还有所用到的对象都定义完成,接下来就是我们的创建游戏部分, function create() { game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); //开启游戏物理系统 game.ad...
2016-09-13 17:47:00
204
转载 Phaser.js开发-星星狗游戏(上)
星星狗PS(个人兴趣爱好,不是游戏开发专业,不喜勿喷), 转载请命名出处:http://my.oschina.net/8946a/blog/edit/738388 试玩下载地址 :http://git.oschina.net/8946a/star_dog 简单介绍下写的小玩意儿,游戏世...
2016-08-26 17:00:00
221
转载 javascript深入理解js闭包
一、变量的作用域 要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。 Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。 Js代码 var n=999; function f1(){ ...
2016-08-17 11:52:00
78
转载 原生JavaScript+Jquery控制图片旋转自定义角度
jQuery.fn.rotate = function(angle,whence) { var p = this.get(0); // we store the angle inside the image tag for pers...
2016-08-15 12:01:00
292
转载 Phaser.js物理引擎说明
概述 Phaser.js提供两种物理引擎 arcade p2(插件) arcade提供一些简单的物理属性和方法 速度,加速度 角速度,角加速度 质量,重力,摩擦力,弹跳 碰撞检测 arca...
2016-08-11 10:37:00
410
转载 Phaser.js开发-愤怒的小鸟(下)
通过上篇文章的学习,我们已经能通过键盘来控制小鸟,包括小鸟碰撞是否超出窗口,以及管道循环,还有分数面板的检测,接下来我们继续往下进行。 update: function() { //如果小鸟超出窗口,重置游戏 if (this.bird.inWorld == ...
2016-08-02 17:36:00
331
转载 Prefixfree.js,让私有属性 -webkit-,-moz-,见鬼去吧
众所周知,在我们写CSS的时候会遇到一些小问题比如以下这样 .boxshadow #c { border:none; -webkit-box-shadow: rgba(0,0,0, .5) 3px 3px 6px; -moz-box-shadow: rgba(0,0,0, ...
2016-07-30 16:45:00
137
转载 Modernizr.js,~让css兼容性跟历史说再见!(下篇)
接下来会为大家举一个比较贴切的例子,请看代码 .no-borderradius #c { border: 5px solid red; -webkit-border-radius: 12px; -moz-border-radius: 12px; border-ra...
2016-07-30 13:34:00
126
转载 Modernizr.js,~让css兼容性跟历史说再见!(上篇)
什么是Modernizr? Modernizr是一个开源的JS库,它使得那些基于访客浏览器的不同(指对新标准支持性的差异)而开发不同级别体验的设计师的工作变得更为简单。它使得设计师可以在支持HTML5和CSS3的浏览器中充分利用HTML5和CSS3的特性进行开发,同时又不会牺牲其他不支持这些...
2016-07-29 18:18:00
138
转载 Phaser.js-开发愤怒的小鸟(上)
切入正题,想必大家之前都了解过Phaser.js,PS:不了解的可以在官网进去http://www.bootcdn.cn/phaser/readme/看一下就可以,在开发前要事先去官网把需要的框架组件下载下来,这个游戏写完的下载地址:http://git.oschina.net/8946a...
2016-07-24 17:53:00
499
转载 煮酒论英雄-CSS HACK 你不知道的那些事儿!
很多朋友搞不清楚CSS中有哪些HACK,怎么使用,我翻译+整理了一下贴在这里。这篇文章是关于CSS的hacking技术。不要和微软专有 的CSS属性“滤镜”混淆。 在 理想世界里,正确的CSS应该在任何支持CSS的浏览器里工作良好。不幸的是,我们并不是生活在理想的世界里,浏览器们布满了BUG...
2016-07-12 18:17:00
127
转载 关于jquery mobile中"返回上级dom节点被冻结删除"问题解决方案
jQuery Mobile 是用于创建移动 Web 应用的前端开发框架。 jQuery Mobile 可以应用于智能手机与平板电脑。 问题描述 假设在项目中,有三个页面,分别是main.html、test1.html、test2.html(后面分别简称main、test1、 test2)...
2016-07-02 15:44:00
191
空空如也
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