JavaSE(4)
面向对象编程(2)
1.封装详解
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该露的露,该藏的藏
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数据的隐藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
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记住这句话就够了:属性私有(get/set)
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private:私有 针对于属性
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提供了一些可以操作这个属性的方法:public的get/set方法
public class Teacher { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
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alt+insert 快捷键
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意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
2.继承详解
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继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界恒昊的建模
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承。(一个儿子只能有一个(亲生)爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此,还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a"的关系
- 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!私有的无法继承
- Object
- ctrl+H 快捷键 ,查看类之间的继承
- 在Java中所有的类都默认直接或间接间接继承Object
- super
- 方法重写(重点)——多态
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super详解
//父类: public class Person { protected String name="张三"; } //子类: public class Student extends Person{ private String name="李四"; public void test(String name){ System.out.println(name);//王五 System.out.println(this.name);//李四 System.out.println(super.name);//张三 } } //主体程序: public class Text { public static void main(String[] args) { Student student=new Student(); student.test("王五"); } }
- 私有的东西无法被继承!
- super();//调用父类的东西。调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
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super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造器方法的第一行
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
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super VS this
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代表的对象不同:
- this :本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
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前提:
- this :没有继承也可以使用
- super :只能在继承条件才可以使用
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构造方法:
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this():本类的构造
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super():父类的构造
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3.方法重写
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重写都是方法的重写,和属性无关
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父类的引用指向子类
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Override 重写
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例子:
//子类: public class Pet { public void shout(){ System.out.println("宠物叫了一声"); } } //父类: public class Dog extends Pet{ @Override public void shout() { System.out.println("狗叫了一声"); } } //主体: public class Text { public static void main(String[] args) { Pet pet=new Pet(); Dog dog=new Dog(); pet.shout(); dog.shout(); } }
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alt+insert快捷键
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静态的方法和非静态的方法区别很大!
- 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
- 非静态方法:重写
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重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同。
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重写的总结:
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小。Public>Protected>Default>Private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
思考:为什么需要重写?
- 父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足
4.多态
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什么是多态?
- 即同一个方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类有关系的类)
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceOf(类型转换)引用类型
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动态编译:类型:可扩展性
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一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
Student student1=new Student(); Person student2=new Student(); Object student3=new Student();
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子类重写了父类的方法,执行子类的方法
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对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
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多态注意事项
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多态是方法的多态,属性没有多态
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父类和子类有关系。 类型转换异常!ClassCastException!
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存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
Father f1=new Son();
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无法重写,没有多态
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private 私有的
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5.instanceof和类型转换
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instanceof
Student student=new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true System.out.println(student instanceof Object);//true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Teacher);//false System.out.println(student instanceof String);//false
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类型转换
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父类之间的转换 子——父
Person student=new Student();
父——子
Student student=(student)student;
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student将这个对象转换为student类型就可以用student类型的方法了
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子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
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总结:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型(强制转换)
- 方便方法的调用,减少重复的代码
编程思想 抽象 :封装、继承和多态
6.static关键字详解
import static java.lang.Math.random;//静态导入包,可以指调用random()
public class Student {
private static int age;//静态变量 ,可以直接使用 类名.age调用
public static void go(){//静态构造器,可以直接使用 类名.go()方法调用
System.out.println("我是静态构造器");
}
static {//静态代码块,最早执行,只执行一次
System.out.println("我是静态代码块");
}
{//匿名代码块
System.out.println("我是匿名代码块");
}
public static void main(String[] args) {
Student student=new Student();
System.out.println(student.age);
student.go();
}
}
7.抽象类
- abstract修饰可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
思考题:1.抽象类不能new对象,存在构造器吗? 2.抽象类存在的意义
8.接口的定义及实现
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范。自己无法写方法专业的约束、约束和实现分离:面向接口编程
- 接口的本质是契约
- 声明类的关键字是clas,声明接口的关键字是interface
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接口都需要实现类
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类可以实现接口 implements接口
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实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
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多继承 利用接口实现多继承
public interface UserService { //常量 public static final int AGE=99; //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract void add(String name); }
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作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人来实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
9.N种内部类
- 内部类就是在一个类的内部定义一个类
- 内部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
异常机制
1.Error和Exception
- 错误Error,异常Exception
- Exception的分支:
- RuntimeException(运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类)
- …
2.捕获和抛出异常
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异常处理五个关键字
try、catch、finally、throw、throws
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结构
try { }catch (){ }finally { } //try 监控区域,catch 捕获异常,finally 处理善后异常 //catch ()空号里为捕获的异常类型 //finally可以不要
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最大的异常 Throwable
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假设要捕获多个异常:从小到大
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选中 ctrl+alt+T 可以添加try catch
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throw 主动抛出异常,一般在方法中使用
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throws 方法上抛出异常
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3.自定义异常
- 用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
- 实际应用中的经验总结
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try——catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try——catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源