Java——封装、继承、多态和异常机制

JavaSE(4)

面向对象编程(2)

1.封装详解

  1. 该露的露,该藏的藏

  2. 数据的隐藏

  3. 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

  4. 记住这句话就够了:属性私有(get/set)

    • private:私有 针对于属性

    • 提供了一些可以操作这个属性的方法:public的get/set方法

      public class Teacher {
          private String name;
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      }
      
  5. alt+insert 快捷键

    在这里插入图片描述

  6. 意义:

    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加了

2.继承详解

  1. 继承

    1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界恒昊的建模
    2. extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
    3. Java中类只有单继承,没有多继承。(一个儿子只能有一个(亲生)爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
    4. 继承是类和类之间的一种关系。除此,还有依赖、组合、聚合等
    5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
    6. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a"的关系
      • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!私有的无法继承
    7. Object
      • ctrl+H 快捷键 ,查看类之间的继承
      • 在Java中所有的类都默认直接或间接间接继承Object
    8. super
    9. 方法重写(重点)——多态
  2. super详解

    //父类:
    public class Person {
        protected String name="张三";
    }
    
    //子类:
    public class Student extends Person{
        private String name="李四";
    
        public void test(String name){
            System.out.println(name);//王五
            System.out.println(this.name);//李四
            System.out.println(super.name);//张三
        }
    }
    
    //主体程序:
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            Student student=new Student();
            student.test("王五");
        }
    }
    
    • 私有的东西无法被继承!
    • super();//调用父类的东西。调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
  3. super注意点:

    1. super调用父类的构造方法,必须在构造器方法的第一行
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3. super和this不能同时调用构造方法
  4. super VS this

    1. 代表的对象不同:

      • this :本身调用者这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    2. 前提:

      • this :没有继承也可以使用
      • super :只能在继承条件才可以使用
    3. 构造方法:

      • this():本类的构造

      • super():父类的构造

3.方法重写

  1. 重写都是方法的重写,和属性无关

  2. 父类的引用指向子类

  3. Override 重写

    • 例子:

      //子类:
      public class Pet {
          public void shout(){
              System.out.println("宠物叫了一声");
          }
      }
      
      //父类:
      public class Dog extends Pet{
          @Override
          public void shout() {
              System.out.println("狗叫了一声");
          }
      }
      
      //主体:
      public class Text {
          public static void main(String[] args) {
              Pet pet=new Pet();
              Dog dog=new Dog();
              pet.shout();
              dog.shout();
          }
      }
      
  4. alt+insert快捷键

    在这里插入图片描述

  5. 静态的方法和非静态的方法区别很大!

    • 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
    • 非静态方法:重写
  6. 重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同。

  7. 重写的总结:

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法
      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小。Public>Protected>Default>Private
      4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大

思考:为什么需要重写?

  • 父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足

4.多态

  1. 什么是多态?

    1. 即同一个方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式
    2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类有关系的类)
    3. 多态存在的条件:
      1. 有继承关系
      2. 子类重写父类
      3. 父类引用指向子类对象
      4. 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
      5. instanceOf(类型转换)引用类型
    • 动态编译:类型:可扩展性

    • 一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类

      Student student1=new Student();
      Person  student2=new Student();
      Object  student3=new Student();
      
    • 子类重写了父类的方法,执行子类的方法

    • 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大

  2. 多态注意事项

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态

    2. 父类和子类有关系。 类型转换异常!ClassCastException!

    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

      Father f1=new Son();
      
    4. 无法重写,没有多态

      • static 方法,属于类,它不属于实例
      • final 常量
      • private 私有的

5.instanceof和类型转换

  1. instanceof

    Student student=new Student();
    System.out.println(student instanceof Student);//true
    System.out.println(student instanceof Object);//true
    System.out.println(student instanceof Person);//true
    System.out.println(student instanceof Teacher);//false
    System.out.println(student instanceof String);//false
    
  2. 类型转换

    • 父类之间的转换 子——父

      Person  student=new Student();
      

      父——子

      Student student=(student)student;
      
    • student将这个对象转换为student类型就可以用student类型的方法了

    • 子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法

  3. 总结:

    1. 父类引用指向子类的对象
    2. 把子类转换为父类,向上转型
    3. 把父类转换为子类,向下转型(强制转换)
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码

编程思想 抽象 :封装、继承和多态

6.static关键字详解

import static java.lang.Math.random;//静态导入包,可以指调用random()

public class Student {
    private static int age;//静态变量 ,可以直接使用 类名.age调用
    public static void go(){//静态构造器,可以直接使用 类名.go()方法调用
        System.out.println("我是静态构造器");
    }
    static {//静态代码块,最早执行,只执行一次
        System.out.println("我是静态代码块");
    }
    {//匿名代码块
        System.out.println("我是匿名代码块");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student=new Student();
        System.out.println(student.age);
        student.go();
    }
}

在这里插入图片描述

7.抽象类

  1. abstract修饰可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象的类一定要声明为抽象类
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  5. 子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

思考题:1.抽象类不能new对象,存在构造器吗? 2.抽象类存在的意义

8.接口的定义及实现

  1. 普通类:只有具体实现
  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  3. 接口:只有规范。自己无法写方法专业的约束、约束和实现分离:面向接口编程
  4. 接口的本质是契约
  5. 声明类的关键字是clas,声明接口的关键字是interface
  • 接口都需要实现类

  • 类可以实现接口 implements接口

  • 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

  • 多继承 利用接口实现多继承

    public interface UserService {
        //常量  public  static final
        int AGE=99;
        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
        void add(String name);
    }
    
  • 作用:

    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人来实现
    3. public abstract
    4. public static final
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

9.N种内部类

  • 内部类就是在一个类的内部定义一个类
  • 内部类
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类

一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

异常机制

1.Error和Exception

  • 错误Error,异常Exception
  • Exception的分支:
    • RuntimeException(运行时异常)
    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException(找不到类)

2.捕获和抛出异常

  • 异常处理五个关键字

    try、catch、finally、throw、throws

  • 结构

    try {
    
    }catch (){
    
    }finally {
    
    }
    //try  监控区域,catch 捕获异常,finally 处理善后异常
    //catch ()空号里为捕获的异常类型
    //finally可以不要
    
  • 最大的异常 Throwable

    • 假设要捕获多个异常:从小到大

    • 选中 ctrl+alt+T 可以添加try catch

      在这里插入图片描述

    • throw 主动抛出异常,一般在方法中使用

    • throws 方法上抛出异常

3.自定义异常

  • 用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
  • 实际应用中的经验总结
    1. 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try——catch处理
    2. 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
    3. 对于不确定的代码,也可以加上try——catch,处理潜在的异常
    4. 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
    5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
    6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值