C语言的零碎(一)

1.逗号表达式的求解过程是:先求解表达式1,再求解表达式2。整个逗号表达式的值是表达式2的值(应用:for循环)

2.printf:屏显打印,标准输出

   sprintf:将格式化的数据写入字符串中,返回字符串的长度

   fprintf:int fprintf(FILE *stream,char *format,[argument]);以指定的格式将参数放到指定文件

              format:格式,stream:流指定的文件

  3.stdout, stdin, stderr:标准输出,标准输入和标准错误。

    stdout和stderr是不是同设备描述符。stdout是块设备,stderr则不是。对于块设备,只有当下面几种情况下才会被输入,1)遇到     回车,2)缓冲区满,3)flush被调用。而stderr则不会。(stdout是行缓冲的,他的输出会放在一个buffer里面,只有到换行的时候,才会输出到屏幕。而stderr是无缓冲的,会直接输出)但这两者都默认向屏幕输出。

int main(){
fprintf(stdout,"Hello ");
fprintf(stderr,"World!");
return0;
}

答案:World!Hello---stdout缓冲,等到新行来了才输出。

4.文件操作

C语言将计算机的输入输出设备都看作是文件。例如,键盘文件、屏幕文件等。ANSI C标准规定,在执行程序时系统先自动打开键盘、屏幕、错误三个文件。这三个文件的文件指针分别是:标准输入stdin、标准输出stdout和标准出错 stderr

返回错误EOF,或者文件结束EOF, feof()或ferror()来判断是到了文件结束,还是出现了一个出错。

5.printf的返回值是0,之前是输出字符串的个数

6.sizeof(i++) 

sizeof不是一个函数,是一个操作符,其求i++的类型的size,这是一件可以在程序运行前(编译时)完全的事情,不会改变后续i的值。

7.短路求值:对于(条件1 && 条件2),如果“条件1”是false,那“条件2”的表达式会被忽略了。对于(条件1 || 条件2),如果“条件1”为true,而“条件2”的表达式则被忽略了 

8.scanf("%[^r]",inputstr); ---遇到字符r结束

 

<think> 嗯,用户现在想了解C语言和C++的区别,而且之前已经提供了不少参考资料。用户提供的引用内容其实挺全的,涵盖了从设计思想到具体语法的差异。我需要把这些信息整合成清晰易懂的对比,同时保持准确。 用户可能是个刚学完C语言想转向C++的程序员,或者是在做技术选型的开发者。ta特意强调要基于站内引用,说明ta需要权威的对比,而不是随便搜来的零碎知识。从ta提问的方式看,应该具备基础编程知识,但可能对面向对象不太熟悉。 先梳理核心差异点。最根本的是设计范式不同:C是面向过程,C++支持面向对象。这点在引用[1][2]都重点提过。需要强调面向对象带来的封装、继承、多态特性,以及这些如何影响代码结构。比如C++的class默认private成员,而C的struct全是public——这个小细节其实反映了语言设计哲学的不同。 语法层面有几个关键区别必须讲清楚:bool类型在C++原生支持而C没有(引用[1]);常量定义const在C++更接近真正的常量(引用[3]的数组例子很直观);引用类型是C++独有的(这点引用[3]提到但没展开,需要补充说明引用和指针的区别)。 内存管理方面可以补充点:C++的new/delete虽然和C的malloc/free功能相似,但前者会调用构造/析构函数,这是面向对象带来的隐性差异。不过用户给的引用里没提这点,我决定不偏离参考资料。 标准库的差异也值得提。虽然用户引用里没直接说,但C++的STL容器(vector/map)和算法库是革命性的改进,而C只能手动管理数组。这点对实际开发效率影响很大,应该放在总结里强调。 最后要提醒兼容性问题:C++能编译大部分C代码,但混用时要注意C++更严格的类型检查。比如void指针转换在C可以隐式,C++必须显式转换——这个小陷阱很多初学者会踩坑。 对了,用户给的引用[2]提到关键字数量差异(C99有32个 vs C++98有63个),这个数据很直观,可以放在总结表格里增强说服力。不过具体关键字列表就不用列了,避免信息过载。 现在组织回答结构:先对比设计范式,再逐条解析语法特性,最后总结适用场景。表格很有必要,用户能快速抓住重点。性能说明那栏要谨慎——虽然C++抽象层次更高,但经过编译器优化后,性能损失可能比想象中小很多,这个微妙之处需要备注清楚。 生成的问题要覆盖用户可能的后续疑问:比如为什么企业开发更倾向C++?如何迁移C项目到C++?这些既延续当前话题,又具有实用价值。 </think> C语言与C++的核心区别主要体现在设计范式、语法特性及功能扩展上,以下是详细对比: --- ### **1. 设计范式差异** | **特性** | **C语言** | **C++** | |----------------|----------------------|-----------------------| | **编程范式** | 面向过程 | 支持面向过程 + **面向对象**(封装、继承、多态)[^1][^2] | | **代码组织** | 函数为中心 | 类(Class)为中心,实现数据与方法的绑定 | | **代码复用** | 函数复用 | 支持继承、模板,复用性更强 | > **面向对象示例(C++特有):** > ```cpp > class Student { // C++类 > private: // 默认私有成员(C语言结构体成员默认公有) > int id; > public: > void setID(int n) { id = n; } // 成员方法(C语言结构体无方法) > }; > ``` --- ### **2. 关键语法特性对比** #### **(1) 数据类型与结构** | **特性** | **C语言** | **C++** | |------------------|------------------------------------|-------------------------------------| | **布尔类型** | 无`bool`,用`int`代替(0/1) | 原生支持`bool`类型(true/false)[^1] | | **结构体** | 仅包含成员变量 | 可包含成员变量**和成员方法** | | **常量定义** | `const`修饰变量(本质仍为变量) | `const`为真正常量(可替代`#define`)[^3] | | **引用类型** | 不支持 | 支持引用(`int& ref = a;`) | > **常量差异示例:** > ```c > // C语言:const修饰的“常量”仍可能被间接修改 > const int n = 10; > int* p = (int*)&n; // 强制转换指针 > *p = 20; // 实际可修改n的值(未定义行为) > ``` > ```cpp > // C++:const为真正常量,不可修改 > const int n = 10; > int arr[n]; // 合法!n可作数组长度(C语言需用#define) > ``` #### **(2) 函数与关键字** | **特性** | **C语言** | **C++** | |------------------------|------------------------------|-----------------------------| | **函数特性** | 无函数重载 | 支持**函数重载** | | **成员函数** | 结构体无成员函数 | 类成员函数可声明为`const`(表明不修改对象)[^1] | | **关键字数量** | C99标准32个关键字 | C++98标准63个关键字[^2] | --- ### **3. 内存与标准库差异** | **领域** | **C语言** | **C++** | |------------------|------------------------------|-----------------------------| | **内存管理** | `malloc/free` | `new/delete`(自动调用构造/析构函数) | | **标准库** | 标准库功能简单(如`<stdio.h>`) | 丰富STL(容器、算法、迭代器) | | **异常处理** | 无原生支持 | `try/catch`异常机制 | --- ### **4. 兼容性与性能** - **兼容性**:C++兼容大部分C语法(C++编译器可编译C代码),但C不兼容C++特性[^3]。 - **性能**:C语言更贴近硬件,执行效率略高;C++因面向对象抽象会有轻微开销,但可通过优化忽略。 - **适用场景**: - **C语言**:操作系统内核、嵌入式系统、高性能计算。 - **C++**:游戏引擎、GUI框架、大型应用(如数据库、浏览器)。 --- ### **总结** | **对比维度** | **C语言** | **C++** | |---------------|--------------------|-----------------------| | **核心思想** | 过程式 | 过程式+面向对象 | | **开发效率** | 较低 | 高(抽象、复用性强) | | **可控性** | 高(直接操作内存) | 中等(封装隐藏细节) | | **学习曲线** | 平缓 | 陡峭(特性复杂) | > C语言专注底层控制,C++通过面向对象和泛型编程提升工程效率,二者在系统级开发中常结合使用[^1][^2]。 --- ### **相关问题** 1. 如何在C++中安全地混合使用C语言代码? 2. 面向对象编程的三大特性(封装、继承、多态)在C++中如何具体实现? 3. C++的`new/delete`与C语言的`malloc/free`在内存管理上有哪些本质区别? 4. 为什么C++的STL(标准模板库)能大幅提升开发效率? 5. 在嵌入式开发中,何时应优先选择C语言而非C++? [^1]: C和C++的核心范式差异与结构体特性对比,引用自站内资料。 [^2]: 关键字数量与开发效率分析,参考站内C/C++区别详解。 [^3]: `const`关键字的语义差异示例,源自站内C++与C语言区别案例。
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