chromium 的render process创建堆栈

本文通过具体的调用堆栈示例介绍了Chromium浏览器中多线程异步操作及进程创建的过程,展示了从BrowserThread::PostTask到StartProcessWithAccess等关键函数的调用流程。

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1、通过BrowserThread::PostTask的调用堆栈:

content.dll!content::ChildProcessLauncher::ChildProcessLauncher(const FilePath & exposed_dir, CommandLine * cmd_line, int child_process_id, content::ChildProcessLauncher::Client * client)  行 401	C++
 	content.dll!content::RenderProcessHostImpl::Init()  行 471 + 0xb0 字节	C++
 	content.dll!content::RenderViewHostImpl::CreateRenderView(const std::basic_string<wchar_t,std::char_traits<wchar_t>,std::allocator<wchar_t> > & frame_name, int opener_route_id, int max_page_id)  行 235 + 0x4b 字节	C++
 	content.dll!content::WebContentsImpl::CreateRenderViewForRenderManager(content::RenderViewHost * render_view_host, int opener_route_id)  行 3323 + 0x36 字节	C++
 	content.dll!content::RenderViewHostManager::InitRenderView(content::RenderViewHost * render_view_host, int opener_route_id)  行 679 + 0x1e 字节	C++
 	content.dll!content::RenderViewHostManager::Navigate(const content::NavigationEntryImpl & entry)  行 122 + 0xe 字节	C++
 	content.dll!content::WebContentsImpl::NavigateToEntry(const content::NavigationEntryImpl & entry, content::NavigationController::ReloadType reload_type)  行 1583 + 0x12 字节	C++
 	content.dll!content::WebContentsImpl::NavigateToPendingEntry(content::NavigationController::ReloadType reload_type)  行 1566	C++
 	content.dll!content::NavigationControllerImpl::NavigateToPendingEntry(content::NavigationController::ReloadType reload_type)  行 1550 + 0xf 字节	C++
 	content.dll!content::NavigationControllerImpl::LoadEntry(content::NavigationEntryImpl * entry)  行 404	C++
 	content.dll!content::NavigationControllerImpl::LoadURLWithParams(const content::NavigationController::LoadURLParams & params)  行 747	C++
 	content.dll!content::NavigationControllerImpl::LoadURL(const GURL & url, const content::Referrer & referrer, content::PageTransition transition, const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & extra_headers)  行 666 + 0x16 字节	C++
 	content_shell.exe!content::Shell::LoadURL(const GURL & url)  行 146 + 0xc1 字节	C++
 	content_shell.exe!content::Shell::CreateNewWindow(content::BrowserContext * browser_context, const GURL & url, content::SiteInstance * site_instance, int routing_id, content::WebContents * base_web_contents)  行 137	C++
 	content_shell.exe!content::ShellBrowserMainParts::PreMainMessageLoopRun()  行 137 + 0x46 字节	C++
 	content.dll!content::BrowserMainLoop::CreateThreads()  行 469 + 0x26 字节	C++
 	content.dll!content::BrowserMainRunnerImpl::Initialize(const content::MainFunctionParams & parameters)  行 106	C++
 	content_shell.exe!ShellBrowserMain(const content::MainFunctionParams & parameters)  行 111 + 0x2a 字节	C++
 	content_shell.exe!content::ShellMainDelegate::RunProcess(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & process_type, const content::MainFunctionParams & main_function_params)  行 134 + 0x9 字节	C++
 	content.dll!content::RunNamedProcessTypeMain(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & process_type, const content::MainFunctionParams & main_function_params, content::ContentMainDelegate * delegate)  行 438 + 0x17 字节	C++
 	content.dll!content::ContentMainRunnerImpl::Run()  行 754 + 0x14 字节	C++
 	content.dll!content::ContentMain(HINSTANCE__ * instance, sandbox::SandboxInterfaceInfo * sandbox_info, content::ContentMainDelegate * delegate)  行 35 + 0x1a 字节	C++
 	content_shell.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * instance, HINSTANCE__ * __formal, HINSTANCE__ * __formal, HINSTANCE__ * __formal)  行 24 + 0x14 字节	C++
 	content_shell.exe!__tmainCRTStartup()  行 547 + 0x2c 字节	C
 	content_shell.exe!wWinMainCRTStartup()  行 371	C

2、通过message_pump_default获取任务创建进程的堆栈:

>	content_shell.exe!sandbox::BrokerServicesBase::SpawnTarget(const wchar_t * exe_path, const wchar_t * command_line, sandbox::TargetPolicy * policy, _PROCESS_INFORMATION * target_info)  行 404	C++
 	content.dll!content::StartProcessWithAccess(CommandLine * cmd_line, const FilePath & exposed_dir)  行 831 + 0xe1 字节	C++
 	content.dll!content::ChildProcessLauncher::Context::LaunchInternal(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context> this_object, content::BrowserThread::ID client_thread_id, int child_process_id, const FilePath & exposed_dir, CommandLine * cmd_line)  行 168 + 0xd 字节	C++
 	content.dll!base::internal::RunnableAdapter<void (__cdecl*)(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context>,enum content::BrowserThread::ID,int,FilePath const &,CommandLine *)>::Run(const scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context> & a1, const content::BrowserThread::ID & a2, const int & a3, const FilePath & a4, CommandLine * const & a5)  行 427 + 0x58 字节	C++
 	content.dll!base::internal::InvokeHelper<0,void,base::internal::RunnableAdapter<void (__cdecl*)(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context>,enum content::BrowserThread::ID,int,FilePath const &,CommandLine *)>,void __cdecl(content::ChildProcessLauncher::Context *,enum content::BrowserThread::ID const &,int const &,FilePath const &,CommandLine * const &)>::MakeItSo(base::internal::RunnableAdapter<void (__cdecl*)(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context>,enum content::BrowserThread::ID,int,FilePath const &,CommandLine *)> runnable, content::ChildProcessLauncher::Context * a1, const content::BrowserThread::ID & a2, const int & a3, const FilePath & a4, CommandLine * const & a5)  行 994 + 0x5e 字节	C++
 	content.dll!base::internal::Invoker<5,base::internal::BindState<base::internal::RunnableAdapter<void (__cdecl*)(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context>,enum content::BrowserThread::ID,int,FilePath const &,CommandLine *)>,void __cdecl(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context>,enum content::BrowserThread::ID,int,FilePath const &,CommandLine *),void __cdecl(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context>,enum content::BrowserThread::ID,int,FilePath,CommandLine *)>,void __cdecl(scoped_refptr<content::ChildProcessLauncher::Context>,enum content::BrowserThread::ID,int,FilePath const &,CommandLine *)>::Run(base::internal::BindStateBase * base)  行 1815 + 0x4f 字节	C++
 	base.dll!base::Callback<void __cdecl(void)>::Run()  行 396 + 0xe 字节	C++
 	base.dll!MessageLoop::RunTask(const base::PendingTask & pending_task)  行 475	C++
 	base.dll!MessageLoop::DeferOrRunPendingTask(const base::PendingTask & pending_task)  行 488	C++
 	base.dll!MessageLoop::DoWork()  行 668 + 0xc 字节	C++
 	base.dll!base::MessagePumpDefault::Run(base::MessagePump::Delegate * delegate)  行 29 + 0xf 字节	C++
 	base.dll!MessageLoop::RunInternal()  行 430 + 0x29 字节	C++
 	base.dll!MessageLoop::RunHandler()  行 404	C++
 	base.dll!base::RunLoop::Run()  行 46	C++
 	base.dll!MessageLoop::Run()  行 311	C++
 	base.dll!base::Thread::Run(MessageLoop * message_loop)  行 151	C++
 	content.dll!content::BrowserThreadImpl::ProcessLauncherThreadRun(MessageLoop * message_loop)  行 142 + 0xf 字节	C++
 	content.dll!content::BrowserThreadImpl::Run(MessageLoop * message_loop)  行 178 + 0xc 字节	C++
 	base.dll!base::Thread::ThreadMain()  行 195 + 0x16 字节	C++
 	base.dll!base::`anonymous namespace'::ThreadFunc(void * params)  行 59 + 0xe 字节	C++

这个案列对理解chromium的多线程异步和进程创建有一定的帮助。
<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在Chromium渲染进程中获取程序启动参数的问题。首先,我需要回忆一下Chromium的架构和启动流程。Chromium是多进程架构,分为浏览器进程和渲染进程等。渲染进程由浏览器进程启动,因此启动参数可能由浏览器进程传递过来。 用户提到的引用中有关于启动参数的内容,比如引用[4]提到了使用--proxy-server参数。但用户的问题是关于渲染进程如何获取这些参数。我需要确定渲染进程是否有直接访问命令行参数的接口,或者是否需要通过其他机制来获取。 根据Chromium的架构,渲染进程通常不会直接处理命令行参数,因为它们是浏览器进程的子进程。命令行参数通常由浏览器进程解析,然后通过进程间通信(IPC)将必要的参数传递给渲染进程。因此,渲染进程可能需要通过特定的API或IPC通道来获取这些参数。 接下来,我需要查阅Chromium的源代码或相关文档,确认是否有相关的函数或类可以获取启动参数。例如,在渲染进程的初始化代码中,可能会调用某些函数来获取传递过来的参数。例如,引用[1]提到了InProcessRendererThread的构造函数,这可能与渲染线程的初始化有关,但不确定是否直接处理启动参数。 另外,引用[3]提到了浏览器启动流程中的PreProfileInit、PostProfileInit等步骤,可能涉及到参数的传递过程。可能需要在渲染进程的初始化阶段,比如在main函数或某个初始化函数中,访问保存启动参数的结构体或全局变量。 可能的解决方法是使用ContentClient或ContentMainParams结构体,在渲染进程初始化时获取参数。例如,通过ContentMain函数传递的ContentMainParams可能包含argc和argv,这样在渲染进程的入口点可以访问这些参数。 需要验证这种方法是否可行。例如,在渲染进程的main函数中,是否有类似ContentMainParams的实例,其中保存了命令行参数。如果是这样,可以通过访问这些参数来获取启动时的设置。 另外,用户提供的引用中有关于进程间通信的内容,比如引用[2]提到设置g_gpu_main_thread_factory的值,这可能与进程初始化有关,但不确定是否直接相关。 总结可能的步骤: 1. 在渲染进程的入口函数(如RenderMain)中查找获取命令行参数的方法。 2. 检查是否有全局变量或单例对象保存了启动参数。 3. 使用Chromium提供的API,如ContentClient或相关类,来访问参数。 4. 通过进程间通信从浏览器进程请求参数,但这种方法可能复杂且不必要。 根据经验,渲染进程可能需要通过ContentMain函数传递的参数来获取。例如,在content/renderer/renderer_main.cc中,RenderMain函数可能会接收命令行参数。需要检查该函数的实现,确认是否处理了argc和argv。 例如,以下伪代码可能存在于渲染进程中: ```cpp int RenderMain(int argc, char** argv) { // 处理命令行参数 } ``` 如果这样,那么在渲染进程的代码中可以直接访问argc和argv。但用户可能需要通过特定的Chromium接口来获取,而不是直接访问main函数的参数,因为Chromium可能封装了这些参数的处理。 另外,Chromium可能使用CommandLine类来封装命令行参数。例如,使用base::CommandLine::ForCurrentProcess()来获取当前进程的命令行参数。这个类提供了访问命令行参数的方法,如GetCommandLineString()或GetArgs()。 因此,解决方法是使用base::CommandLine类。例如: ```cpp #include "base/command_line.h" ... base::CommandLine* command_line = base::CommandLine::ForCurrentProcess(); std::string proxy_server = command_line->GetSwitchValueASCII("proxy-server"); ``` 这样在渲染进程中就可以获取到传递的启动参数,如--proxy-server的值。 需要确认这种方法是否适用于渲染进程。根据Chromium的文档,CommandLine类在不同进程中是独立的,浏览器进程传递的参数需要通过命令行或IPC传递给渲染进程。如果浏览器进程在启动渲染进程时将参数传递过去,那么渲染进程的CommandLine实例应该包含这些参数。 例如,当浏览器进程使用命令行参数启动渲染进程时,如: ``` --renderer-command-line="--proxy-server=http://example.com:8080" ``` 然后渲染进程的CommandLine会包含--proxy-server参数。 因此,用户需要在渲染进程的代码中,通过base::CommandLine::ForCurrentProcess()来获取这些参数。 总结回答步骤: 1. 在Chromium渲染进程中,使用base::CommandLine类获取启动参数。 2. 调用ForCurrentProcess()获取当前进程的命令行对象。 3. 使用GetSwitchValueASCII等方法读取具体参数值。 4. 注意参数是否由浏览器进程正确传递到渲染进程。 需要确保用户了解如何正确传递参数到渲染进程,并处理可能的权限或安全限制。此外,引用中的代码示例可能需要调整以适应实际代码环境。</think>在Chromium渲染进程中获取启动参数需通过`base::CommandLine`接口实现,步骤如下: 1. **引入头文件**:在代码中添加对命令行解析类的引用: ```cpp #include "base/command_line.h" ``` 2. **获取当前进程的命令行对象**: ```cpp const base::CommandLine* command_line = base::CommandLine::ForCurrentProcess(); ``` 3. **读取特定参数值**: ```cpp std::string proxy_value = command_line->GetSwitchValueASCII("proxy-server"); ``` 例如,若启动时包含`--proxy-server="http://proxy.example.com:8080"`[^4],上述代码将返回该代理地址。 **关键注意点**: - 浏览器进程需通过`--renderer-command-line`将参数显式传递给渲染进程,例如: ``` chromium --renderer-command-line="--proxy-server=http://proxy.example.com:8080" ``` - 部分参数(如调试端口`--remote-debugging-port`)会自动传递到渲染进程,无需额外设置。 ---
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