【小技巧】如何修改 Lua 5.1 的引擎,让Lua支持中文变量名、混合变量名

本文介绍了如何修改 Lua 5.1 的解析器,使其支持中文和混合字符的变量名。通过调整 `llex` 函数,增加了对汉字及非 ASCII 字符的识别,允许在脚本中使用更丰富的标识符。这对于游戏开发和其他需要中文变量名的场景非常有用。

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最近在倒腾 Lua 脚本引擎。Lua 现在广泛用于各种游戏、PSP中,速度极快,与 C++ 宿主代码“相处”能力强,还有第三方增强工程如 LuaPlus, LuaBind 等的支持,笔者正是在使用 LuaPlus 这个不错的 Lua C++ 封装,内置 Lua 5.1 引擎。

Lua 本身不能支持中文变量名或函数名,作为想尽善尽美的支持脚本的软件来说,当然不爽啦。从网上搜到了一些代码,能够修改老版本的 Lua 核心使得 Lua 支持中文变量名,如: 价格=45 之类,但 Lua 5.1 的核心代码已经略有不同了。当然只要稍微作些改动,就能让 Lua 5.1 乖乖的也认识起中文变量名、函数名来。

以 LuaPlus 为例(Visual Studio 2005 IDE环境下):

1. 找到 LuaPlus 工程下的 Lua Source Files 下的 llex.c;

2. 在该文件中找到下面所列函数;
  1. static int llex (LexState *ls, SemInfo *seminfo)
3. 这是 Lua 的语法分析模块的关键函数,它由一长段 switch 构成,在一串 case 后找到 default 分支

4. 在该分支下找到如下代码段,这是一段完整的 if 分支,该代码段负责将符合条件的字符组合识别为 identifier (函数名或变量名)或 keyword (关键字)
  1. else if (isalpha(ls->current) || ls->current == '_') {
  2.           /* identifier or reserved word */
  3.           TString *ts;
  4.           if (ls->current == 'L') {
  5.             next(ls);
  6.        &n
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