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原创 cin输入类型错误导致死循环的解决方法

/清除输入缓冲区的当前行。2. cin.clear() // 清除错误状态,如果不清除该状态,那么该cin将处于输入完成状态,无法重新输入。1. cin.fail() //判断是否输入异常,输入类型错误属于输入异常。3. cin.ignore() //清除一个字符。

2023-06-14 15:04:07 820

原创 error:0308010C:digital envelope routines::unsupported

【代码】error:0308010C:digital envelope routines::unsupported。

2023-04-07 14:04:14 154

原创 vue router设置默认跳转

vue默认跳转到‘/’路径下,redirect设置成’/home‘路径。关键字:redirect。

2023-04-06 10:34:11 915 1

原创 百度地图路数获取实时位置

marker是在start时通过_addMarker()添加的。所以必须在lushu.start之后,才可以通过lushu._marker.point获取实时位置。

2023-04-04 14:36:39 476 1

原创 Qt移植:Ubuntu16.04 交叉编译qt5.9.6详细教程

前言: 博主是嵌入式小萌新,项目需要移植qt到arm开发板上,历经千辛万苦解决了各种问题,最后终于成功了,所以整理了开发笔记给更多的小伙伴参考。1.准备阶段①下载交叉编译器aarch65-linux-gnu,下载地址为:https://releases.linaro.org/components/toolchain/binaries/6.2-2016.11/aarch......

2018-11-01 17:16:10 31053 10

原创 文章标题

1、 malloc、free和new delete的作用、使用时机、区别,delete[] 2、 变量建立在堆和栈上的区别,两者的生命周期 3、 Sizeof(struct、指针、union、char[n]、基本变量)求变量占用空间大小,涉及到字节对齐问题 4、 Sizeof和strlen对字符串的大小求取区别 5、 理解宏定义(特别是带括号的)#define A&B (A+B)*

2017-12-15 12:57:38 276

转载 Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一

2017-07-11 11:42:46 740

原创 QT5.8.0 vs2013平台更改程序运行icon图标

应用程序的图标分两种: ①主窗口图标,主要在程序运行时显示在主窗口左上角,或在任务栏上显示。 ②运行程序图标,一般在桌面或文件夹中显示的缩略图标,可以点击后运行程序。免费图标下载地址:http://www.iconfinder.com/ 图标的分辨率最好大于32*32。图标需要用*ico或*png的文件。(A)运行程序图标设置: ①将my.ico拖到源码目录下,项目上右击->添加->资源->

2017-06-03 14:34:20 3098

Monster.unitypackage

Monster.unitypackage

2016-08-05

treeConstructionScene.unity

treeConstructionScene.unity

2016-08-05

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