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chpdirector84
这个作者很懒,什么都没留下…
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镂空和透明效果图
显示镂空和透明效果图一:加载并显示位图1:加载位图HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);uType:指定被装载图像类型。此参数可以为下列值,其含义如下:IMAGE_BITMAP:装载位图;IMAGE_CURSO原创 2009-08-27 19:51:00 · 2007 阅读 · 0 评论 -
C++编码规范02
规范原创 2010-12-31 16:09:00 · 1401 阅读 · 0 评论 -
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服务端通讯类
服务端原创 2010-06-22 10:38:00 · 478 阅读 · 0 评论 -
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串口通讯类
串口原创 2010-06-22 10:36:00 · 554 阅读 · 0 评论 -
c# DLL接口回调函数
一:回调函数1:DLL内部 //声明回调函数 typedef void (CALLBACK* ONSERIESDATA)(BYTE* buf, DWORD dwBufLen, DWORD dwTime, bool bDown); //DLL接口中的传入回到函数 extern "C" __declspec(dllexport) void WIN原创 2009-09-29 10:47:00 · 4173 阅读 · 0 评论 -
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一:Winsock编程流程1:对于任何基于Winsock的编程首先我们必须要初始化Winsock DLL库。 int WSAStarup( WORD wVersionRequested , LPWSADATA lpWsAData )wVersionRequested是我们要求使用的Winsock的版本。 调用这个接口函数可以帮我们初始化Winsock。2:然后我转载 2009-09-01 17:16:00 · 5076 阅读 · 0 评论 -
UDP编程
一: socket编程中的几种地址 Socket编程会遇到三种地址, 都是定义的结构体(struct): Struct in_addr { Unsigned int s_addr; } 这是一个IPv4地址,在IPv4的报文中,源地址和目的地址用32bit表示。通常定义在netinet/in.h中。 Stru转载 2009-09-01 15:38:00 · 12710 阅读 · 0 评论 -
串口操作类
一:创建操作串口的串口类 //定义串口接收数据函数类型 typedef void (CALLBACK* ONSERIESREAD)(void * pOwner /*父对象指针*/ ,BYTE* buf /*接收到的缓冲区*/原创 2009-09-01 14:08:00 · 2550 阅读 · 0 评论 -
文件操作
一:定义保存文件记录的结构体 #pragma pack(push,1) //定义学生基本信息结构 typedef struct _CStudentData { TCHAR xsbh[7]; //学生编号 TCHAR xsxm[21]; //学生姓名 TCHAR xb[3]; //学生性别原创 2009-09-01 14:03:00 · 603 阅读 · 0 评论 -
VS2008基于Win32游戏平台的构
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /* St原创 2009-08-27 19:53:00 · 830 阅读 · 0 评论 -
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一:CDC(设备环境)与CGdiObject(图形对象)的关系在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画 笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。二CDC(设备环境)1:class CDC : public原创 2009-08-27 19:50:00 · 2278 阅读 · 1 评论 -
进程的创建和管理
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