最近阅读《大话移动App测试》,写一点笔记吧。
移动互联网和传统互联网的区别
用户关注点不一样(传统的代表就是门户网站)
场合复杂化(地点的变化,网络不稳定,电量不稳定)
时间碎片化(简单快速让用户理解应用的独特之处)
输入困难化(没有鼠标、键盘,只有软键盘输入、屏幕的尺寸等)
Android和IOS
Android和IOS的区别在系统设计上就充分体现,整体色彩也不一样,用户操作方式也区别较大。
IOS:经典的底部标签栏
Android 4.0后开始:顶部的操作栏等
用户引导
给用户的第一印象很重要;用户调查结果显示,移动互联网时代的用户等待时间不超过3秒。
建议引导页面不超过4页,突出重点,学习成本为零。
应用容错
注册和登录:智能手机的精确输入很难,所以要对输入结果进行直观的提示。
断网的问题:需要提示用户能理解的信息,而不是一些数字代码
风格一致性
应用的设计风格要和所在系统设计风格保持一致。
应用本身的设计风格需要保持一致:颜色,按钮,提示框,菜单。
过程体验测试
更多的使用应用,体验应用,找到让用户困惑、厌烦的地方
对比体验测试
使用同类型的其他应用,体验它们的创意、内涵等
模拟场景测试
定位应用的功能和针对的人群,准确了解这些人的心理、生活习惯、工作场景等;
模拟实际用户的使用场合。不是自由测试盒用例测试。
用户关心什么?
用户只关心应用在自己手机上是否正常运行
用户隐私和权限
简洁、方便
消耗
好不好用
用户体验也是Bug
任何细小的问题都需要记录在缺陷管理系统中
提升用户体验
使用大量的应用,思考其优缺点
让非互联网行业的人使用,不给提示,记录真实反馈
添加数据统计功能,记录活跃度、机型、使用时间、哪些功能
阅读设计书籍
小结:用户体验是一个没有定论,无法量化的概念,但却是移动互联网用户最最在乎的点。
所以还是十分必要关注和测试。
本文探讨移动App测试的重要方面,包括用户体验、系统设计差异、用户引导、应用容错及风格一致性。强调了移动互联网时代下,如Android与iOS平台的区别、用户等待时间和应用设计的重要性。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



