package com.zjw.myservice;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import butterknife.BindView;
import butterknife.ButterKnife;
import butterknife.OnClick;
//10.1服务是什么
/*
Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,适用于执行不需与用户进行交互,要求长期运行的任务
注:服务并不是运行在一个独立的进程中,依赖于创建服务时的应用程序进程,进程被杀,依赖于此的服务也会停止
服务并不会自动开启线程,所有代码默认运行在主线程
我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体任务,否则可能主线程被堵塞
*/
//10.2 p340 Android多线程编程
//10.2.1 p340 现成的基本用法
/*
1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//处理具体逻辑
}
}
开启方法:
new MyThread().start();
2.实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//处理具体逻辑
}
}
开启方法:
MyThread myThread=new MyThread();
new Thread(myThread).start();
3.匿名类
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体逻辑
}
}).start();
*/
//10.2.2 p341 在子线程更新UI
//布局:Button+TextView
//这里找控件用来黄油刀插件butterknife
//不允许在子线程直接更新UI,要用异步消息处理机制
//10.2.3 p345 解析异步消息处理机制
/*
主要4部分:Message,Handler,MessageQueue,Looper
1.Message
Message是在线程之间传递的消息,可在内部携带少量消息,用于在不同线程间交换数据
除what字段,arg1,arg2字段可携带整型数据,obj字段携带obj对象
2.Handler
Handler处理者,主要用于发送和处理消息
sendMessage()发送消息,消息最终传到handlerMessage()方法中
3.MessageQueue
MessageQueue消息队列,用于存放所有通过Handler发送的消息,等待被处理
每个线程只会有一个MessageQueue对象
4.Looper
Looper是每个线程中MessageQueue对象的管家
调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中
每当发现MessageQueue中存在一条消息了就会将它取出,并传递到handlerMessage()方法中
每个线程只会有一个Looper对象
*/
/*
异步消息处理流程:
1.在主线程创建一个Handler对象,重写handleMessage()方法
2.子线程创建Message对象,通过Handler将Message发送出去
3.发送的消息被添加到MessageQueue队列等待处理
3.Looper不断尝试从MessageQueue队列取出待处理消息,分发回Handler的handleMessage()方法
*/
public class BaseUseOfThread extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.btn_change_text)
Button mBtnChangeText;
@BindView(R.id.tv_text)
TextView mTvText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_base_use_of_thread);
ButterKnife.bind(this);
}
private static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
//这里可进行UI操作
mTvText.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
@OnClick({R.id.btn_change_text})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
mHandler.sendMessage(message);//发送Message对象
}
}).start();
break;
}
}
}
转载于:https://my.oschina.net/u/3620480/blog/1490068
本文深入探讨Android服务的概念及其实现方式,包括其后台运行特性及与应用程序进程的关系。同时,详细介绍了Android多线程编程的三种常见方法:继承Thread类、实现Runnable接口和使用匿名类。此外,文章还重点讲解了如何在子线程中更新UI,以及异步消息处理机制的核心组件:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
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