> 在android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。
# 1.涉及到事件响应的常用方法构成
用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:
- MotionEvent.ACTION_DOWN :手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)
- MotionEvent.ACTION_MOVE :手指在屏幕上移动
- MotionEvent.ACTION_UP :手指离开屏幕瞬间
- MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。
android 事件响应机制是先 **分发**(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 **处理** (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。
复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。
# 2.android事件处理涉及到的三个重要函数
> **事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)**
当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。
- return true :表示该View内部消化掉了所有事件。
- return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由**上层**控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。
- 如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理
> **事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)**
- return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;
- return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。
- 如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。
> **事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)**
在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。
- 如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;
- 如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;
- 如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。
> 从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。

(图来自网络)
# 3.View源码分析
Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。
看View重要函数部分源码:
```
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
```
首先进行三个条件的判断:
(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)
(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;
如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。
```
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
/* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true */
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
}
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
return true;
}
return false;
}
```
```
public boolean performClick() {
...
//
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
...
li.mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
```
```
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
```
> 只有我们注册OnTouchListener时重写的
> onTouch()方法中
>
> 返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行
>
返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行
# 4.ViewGroup源码分析
Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
部分源码:
```
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
//这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
//来改变disallowIntercept的值
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
//disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //第一点
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
//遍历其子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二点
final View child = children[i];
//如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
//可以接受到Touch事件
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
//获取子View的位置范围
child.getHitRect(frame);
//如Touch到屏幕上的点在该子View上面
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
// offset the event to the view's coordinate system
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
//调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
// 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
//该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
mMotionTarget = child;
//直接返回true
return true;
}
// The event didn't get handled, try the next view.
// Don't reset the event's location, it's not
// necessary here.
}
}
}
}
}
//判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
//如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
//假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
//当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
//所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
// we have one.
final View target = mMotionTarget;
//mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
//dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
if (target == null) {
// We don't have a target, this means we're handling the
// event as a regular view.
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
//ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
//Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
//表示消费了此Touch事件
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
// clear the target
mMotionTarget = null;
// Don't dispatch this event to our own view, because we already
// saw it when intercepting; we just want to give the following
// event to the normal onTouchEvent().
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
// finally offset the event to the target's coordinate system and
// dispatch the event.
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
//如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
```
> 1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。
返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向
返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN
返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)
> 2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View
返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理
返回false时,拦截后交给子View来处理
> 3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法
返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理
返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失
# 5.总结
- 如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;
- 可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。
- 子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;
- 一个点击事件产生后,它的传递过程如下:
Activity->Window->View。顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。
- 如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。
- ViewGroup默认不拦截任何事件。
- 诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。
- 点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent-->OnClickListener的onClick方法。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法...
> 在Android中实现异步任务机制有两种方式,**Handler**和**AsyncTask**。
>
> Handler已经在上一篇文章 [异步消息处理机制(Handler 、 Looper 、MessageQueue)源码解析](http://blog.youkuaiyun.com/amazing7/article/details/51424038#reply) 说过了。
>
> 本篇就说说AsyncTask的异步实现。
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<tr>
<td bgcolor=#f4f31a>
<font color=#00aaff size=5 face="微软雅黑">
1、什么时候使用 AsnyncTask
</font>
</td>
</tr>
</table>
##
在上一篇文章已经说了,主线程主要负责控制UI页面的显示、更新、交互等。 为了有更好的用户体验,UI线程中的操作要求越短越好。
我们把耗时的操作(例如网络请求、数据库操作、复杂计算)放到单独的子线程中操作,以避免主线程的阻塞。但是在子线程中不能更新UI界面,这时候需要使用handler。
但如果耗时的操作太多,那么我们需要开启太多的子线程,这就会给系统带来巨大的负担,随之也会带来性能方面的问题。在这种情况下我们就可以考虑使用类AsyncTask来异步执行任务,不需要子线程和handler,就可以完成异步操作和刷新UI。
不要随意使用AsyncTask,除非你必须要与UI线程交互.默认情况下使用Thread即可,要注意需要将线程优先级调低.AsyncTask适合处理短时间的操作,长时间的操作,比如下载一个很大的视频,这就需要你使用自己的线程来下载,不管是断点下载还是其它的.
<table>
<tr>
<td bgcolor=#f4f31a>
<font color=#00aaff size=5 face="微软雅黑">
2、AsnyncTask原理
</font>
</td>
</tr>
</table>
##
AsyncTask主要有二个部分:一个是与主线程的交互,另一个就是线程的管理调度。虽然可能多个AsyncTask的子类的实例,但是AsyncTask的内部Handler和ThreadPoolExecutor都是进程范围内共享的,其都是static的,也即属于类的,类的属性的作用范围是CLASSPATH,因为一个进程一个VM,所以是AsyncTask控制着进程范围内所有的子类实例。
AsyncTask内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask的execute()方法后,AsyncTask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建Thread和运行Therad。
<table>
<tr>
<td bgcolor=#f4f31a>
<font color=#00aaff size=5 face="微软雅黑">
3、AsyncTask介绍
</font>
</td>
</tr>
</table>
##
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些(只是代码上轻量一些,而实际上要比handler更耗资源),适用于简单的异步处理。
Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),因为UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
AsyncTask:对线程间的通讯做了包装,是后台线程和UI线程可以简易通讯:后台线程执行异步任务,将result告知UI线程。
使用AsyncTask分为两步:
① 继承AsyncTask类实现自己的类
```
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
```
> Params: 输入参数,对应excute()方法中传递的参数。如果不需要传递参数,则直接设为void即可。
>
> Progress:后台任务执行的百分比
>
> Result:返回值类型,和doInBackground()方法的返回值类型保持一致。
②复写方法
最少要重写以下这两个方法:
- doInBackground(Params…)
在**子线程**(其他方法都在主线程执行)中执行比较耗时的操作,不能更新UI,可以在该方法中调用publishProgress(Progress…)来更新任务的进度。Progress方法是AsycTask中一个final方法只能调用不能重写。
- onPostExecute(Result)
使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI, 在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
有时根据需求还要实现以下三个方法:
- onProgressUpdate(Progress…)
可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPreExecute()
这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled()
用户调用取消时,要做的操作
<table>
<tr>
<td bgcolor=#f4f31a>
<font color=#00aaff size=5 face="微软雅黑">
4、AsyncTask示例
</font>
</td>
</tr>
</table>
##
按照上面的步骤定义自己的异步类:
```
public class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
//执行的第一个方法用于在执行后台任务前做一些UI操作
@Override
protected void onPreExecute() {
}
//第二个执行方法,在onPreExecute()后执行,用于后台任务,不可在此方法内修改UI
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
//处理耗时操作
return "后台任务执行完毕";
}
/*这个函数在doInBackground调用publishProgress(int i)时触发,虽然调用时只有一个参数
但是这里取到的是一个数组,所以要用progesss[0]来取值
第n个参数就用progress[n]来取值 */
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
//"loading..." + progresses[0] + "%"
super.onProgressUpdate(progress);
}
/*doInBackground返回时触发,换句话说,就是doInBackground执行完后触发
这里的result就是上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"后台任务执行完毕" */
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
}
//onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI
@Override
protected void onCancelled() {
}
}
```
在主线程申明该类的对象,调用对象的execute()函数开始执行。
```
MyTask t= new MyTask();
t.execute();//这里没有参数
```
<table>
<tr>
<td bgcolor=#f4f31a>
<font color=#00aaff size=5 face="微软雅黑">
5、使用AsyncTask需要注意的地方
</font>
</td>
</tr>
</table>
##
- AsnycTask内部的Handler需要和主线程交互,所以AsyncTask的实例必须在UI线程中创建
- AsyncTaskResult的doInBackground(mParams)方法执行异步任务运行在子线程中,其他方法运行在主线程中,可以操作UI组件。
- 一个AsyncTask任务只能被执行一次。
- 运行中可以随时调用AsnycTask对象的cancel(boolean)方法取消任务,如果成功,调用isCancelled()会返回true,并且不会执行 onPostExecute() 方法了,而是执行 onCancelled() 方法。
- 对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask。默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了。