three.js 加载中文字体 typeface.json

本文探讨了使用facetype.js将字体转换为JSON格式,并在不同设备上加载的问题。作者分享了在桌面和Android设备上成功加载字体的方法,但在iPhone上遇到了问题。代码示例展示了如何使用THREE.FontLoader加载特定字体并应用于3D几何体。
部署运行你感兴趣的模型镜像

下面网址把字体转成成json
http://gero3.github.io/facetype.js/

加入
<script src="js/utils/GeometryUtils.js"></script>

代码
        new THREE.FontLoader().load('fonts/Microsoft_YaHei_Regular.json', function (response) {
            var hello = new THREE.TextGeometry("紫外线博客好", {
                font : response,
                fontName : "optimer",
                size: 10,
                height : 1,
                hover : 10,
                curveSegments : 10,//弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑
                bevelThickness : 2,
                bevelSize : 1,
                bevelSegments : 3,
                bevelEnabled : false//是否使用倒角,意为在边缘处斜切
            })
            var tobj = new THREE.Mesh(hello, mesh);
            tobj.position.set(-10, -10, 0);
            scene.add(tobj);
        });

经测试在桌面和android都正常,可是iphone下不正常。。。

 

转载于:https://my.oschina.net/uvvv/blog/859904

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### 如何在 Three.js加载 3D 模型并添加文本 #### 加载 3D 模型 为了在 Three.js加载 3D 模型,通常会使用 `GLTFLoader` 或者其他适合特定文件类型的加载器。下面是一个简单的例子来展示如何通过 `GLTFLoader` 来加载 `.glb` 文件: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 创建场景、相机和渲染器... const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 使用 GLTFLoader 加载模型 new GLTFLoader().load( '/path/to/model.glb', function (gltf) { const model = gltf.scene; scene.add(model); // 设置初始位置或其他属性 model.position.set(x, y, z); // 替换 x,y,z 为实际坐标 animate(); // 开始动画循环 }, undefined, function (error) { console.error(error); } ); ``` 这段代码展示了基本的设置过程以及如何利用 `GLTFLoader` 将外部资源引入到 Three.js 场景中[^1]。 #### 在指定位置添加文本 对于在三维空间内放置文本的任务来说,有几种方法可以选择。一种常见的方式就是创建带有纹理映射的文字对象作为平面几何体的一部分。另一种更简便的方法则是直接运用 `THREE.TextGeometry` 结合合适的字体定义来构建文字形状。这里给出第二种方式的一个实例: ```javascript import fontJson from './fonts/helvetiker_regular.typeface.json'; // 导入字体 JSON 数据 function createText(textString, position) { var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load('./fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function(font){ var geometry = new THREE.TextGeometry( textString , { font: font, size: 80, height: 5, curveSegments: 12, bevelEnabled: false }); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color : 0x00ff00, side : THREE.DoubleSide }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.copy(position); scene.add(mesh); }); } // 调用此函数,在给定的位置处生成文本 createText('Hello World!', new THREE.Vector3(-140, 60, 0)); ``` 上述脚本说明了怎样基于自定义字符串参数动态地制造出可交互式的文本节点,并将其置于期望的空间坐标之上[^2]。
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