Qushun

本文介绍了一个使用C#实现的列表处理算法,通过排序、去重和查找连续序列来处理一系列整数数据。该算法展示了如何遍历、操作和筛选列表,以识别特定的数值模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;

namespace QuShun
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public int xxxnum = 0;
        public int hutestnum = 1;

        List<int> Pailist = new List<int>();

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Pailist.Add(51);
            Pailist.Add(52);
            Pailist.Add(52);
            Pailist.Add(52);
            Pailist.Add(53);
            Pailist.Add(54);
            Pailist.Add(55);
            Pailist.Add(55);
            Pailist.Add(56);
            Pailist.Add(57);
            Pailist.Add(57);
            Pailist.Add(58);
            Pailist.Add(58);
            Pailist.Add(59);

            label1.Text += Pailist.Count.ToString() + ":";
            for (int i = 0; i < Pailist.Count; i++)
            {
                label1.Text += Pailist[i] + ",";
            }
            hutestnum = 1;
            QuShun(Pailist, xxxnum);
        }

        void QuShun(List<int> _pailist, int xnum)
        {
            _pailist.Sort();
            List<int> Tlist = new List<int>(_pailist.ToArray());
            List<int> Vlist = new List<int>(_pailist.ToArray());
            //_pailist.ForEach(lx => Vlist.Add(lx));


            for (int i = 0; i < Vlist.Count; i++)
            {
                for (int j = i + 1; j < Vlist.Count; j++)
                {
                    if (Vlist[i].Equals(Vlist[j]))
                    {
                        Vlist.RemoveAt(j);
                        if (i > 0)
                        {
                            i--;
                        }
                    }
                }
            }
            bool isfound = false;
            string tt = "";
            //  tt += Tlist.Count.ToString() + ":   ";
            tt += hutestnum.ToString() + ":   ";
            for (int ii = 0; ii < Tlist.Count; ii++)
            {
                tt += Tlist[ii] + ",";
            }
            listBox2.Items.Add(tt);

            for (int i = 0; i < Vlist.Count; i++)
            {
                int TT1 = (int)Vlist[i];
                int TT2 = (int)Vlist[i] + 1;
                int TT3 = (int)Vlist[i] + 2;
                if ((Tlist.Contains(TT2) && Tlist.Contains(TT3)) || Tlist.Count(x => x == TT1) > 2)
                {
                    isfound = true;
                }
            }
            if (isfound == false)
            {
                tt = "";
                //  tt += Tlist.Count.ToString() + ":   ";
                for (int ii = 0; ii < Tlist.Count; ii++)
                {
                    tt += Tlist[ii] + ",";
                }
                //  listBox3.Items.Add(tt);
                listBox3.Items.Add(hutestnum.ToString() + ":" + tt);
                xxxnum = 0;
                hutestnum++;
                //return;
            }
            else
            {
                xxxnum++;
                for (int i = 0; i < Vlist.Count; i++)
                {
                    int TT1 = (int)Vlist[i];
                    int TT2 = (int)Vlist[i] + 1;
                    int TT3 = (int)Vlist[i] + 2;

                    if ((Tlist.Contains(TT2) && Tlist.Contains(TT3)))
                    {
                        Tlist.Remove(TT1); Tlist.Remove(TT2); Tlist.Remove(TT3);
                        listBox1.Items.Add(hutestnum.ToString() + ":" + xxxnum.ToString() + "#   " + TT1.ToString() + "," + TT2.ToString() + "," + TT3.ToString() + "|");
                        QuShun(Tlist, xxxnum);
                        Tlist.Add(TT1); Tlist.Add(TT2); Tlist.Add(TT3);
                        Tlist.Sort();
                    }
                    else if (Tlist.Count(x => x == TT1) > 2)
                    {
                        Tlist.Remove(TT1); Tlist.Remove(TT1); Tlist.Remove(TT1);
                        listBox1.Items.Add(hutestnum.ToString() + ":" + xxxnum.ToString() + "#   " + TT1.ToString() + "," + TT1.ToString() + "," + TT1.ToString() + "|");
                        QuShun(Tlist, xxxnum);
                        Tlist.Add(TT1); Tlist.Add(TT2); Tlist.Add(TT3);
                        Tlist.Sort();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3516766/blog/912927

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/032795b7064d 重要更新:models 已更新为由主办方提供图片制作的图像识别板。若使用过旧版本 ucar_sim 包的仿真,需重新执行使用方法中的步骤 3。world 文件夹下的 arena-1、arena-2、arena-3 分别对应三套仿真比赛场景,图像识别板位置参考赛前会议抽取的三套摆放位置,但图像内容组合未参考比赛题库组合(详见抽取结果.pdf 及 img-folder)。 图像使用说明:仿真场地中,采用与终点地块相同图样的地块标记随机图像板和固定图像板位置,详细坐标区域信息需参考抽取结果.pdf 和 img-folder/map.png。 使用方法:将 ucar_sim 包复制到工作空间 src 目录;先执行 catkin_make 编译,再运行 source ~/.bashrc 或 devel/setup.bash;为防止启动时编码报错,需修改 python2 默认编码,解决方案:打开终端输入指令(使用 anaconda 需定位虚拟环境),找到 setencoding () 函数,将第一个 encoding 改为 "utf-8",重启电脑;将 ucar_sim 包中 models 文件夹内所有内容复制到.gazebo/models 下(.gazebo 为隐藏文件,若无 models 文件夹需自行创建),前提:未打开过 gazebo 的用户需先在终端输入 gazebo 运行一次。 运行比赛仿真时,若终端出现 “Gazebo [Err] [REST.cc:205] Error in REST request”,解决方法:打开终端,用 url: https://api.ignitionrobotics.org替换原 url: https://api.ignitionfuel.org 。 Pac
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