浅谈iOS设计模式

1.MVC(官方)

(1)MVC是现在iOS的主流设计模式,也是苹果官方主推的设计模式。MVC由三部分组成,M-模型,负责提供数据,将字典转模型,逻辑会更加清楚;V-视图,将数据渲染在视图上,即业务展示;C-控制器,核心部分,用于协调M-V之间的关系,由于M提供数据以及V将数据渲染在视图上都是被动的,它们都是受C控制的,通俗的说法就是将M提供的数据渲染在V上。

(2)优化的MVC,通常在MVC模式中,控制器部分承担了大量的代码,包括网络请求数据或者从本地数据库获取数据,业务逻辑,业务展示(例如表视图和集合视图的展示),跳转逻辑。当一个控制器中的业务场景不断地增多时,控制器就太过于臃肿,优化的做法是将一个控制器拆成几个控制器,比如说一个控制器(业务场景控制器)中有多个表视图,可以将多个表视图拆成多个表视图控制器,然后业务场景的控制器负责协调这些表视图控制器,这样业务场景控制器的代码将会被分散到其他几个控制器中,达到优化的目的。

 

PS:个人认为完美的MVC应该把业务展示完全封装在视图中,而不应该出现在控制器中,例如表视图和集合视图的展示。

 

2.MVP

MVP模式是对MVC模式的优化,为解决控制器臃肿的问题以及不易测试性的问题,MVP由四部分组成,只是比MVC多出了一层P,P负责请求数据和业务逻辑。其中P层和V层的关系就转变为:(1)P层请求数据,V层将数据渲染到视图,与此同时监听P层的数据更新通知,刷新视图;(2)触发V层点击事件,调用P层的对应方法,并将方法执行结果进行展示。此时,C层的作用就是协调M层、V层和P层之间的关系,C层占用主动控制权。

 

3.MVVM

MVVM模式与MVP模式具有相似性,VM层的作用与P层的作用一样,只是MVVM模式中VM层与V层的数据绑定方式要优于MVP模式中P层与V层的绑定,通常使用RAC来进行数据绑定。

参考资料:https://cloud.tencent.com/developer/article/1336189

 

 

1、 IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 定义   就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 定义解读   这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作。 优点 类的复杂度降低,一个类只负责一个功能,其逻辑要比负责多项功能简单的多; 类的可读性增强,阅读起来轻松; 可维护性强,一个易读、简单的类自然也容易维护; 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。 问题提出   假设有一个类C,它负责两个不同的职责:职责P1和P2。当职责P1需求发生改变而需要修改类C时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案   遵循单一职责原则。分别建立两个类C1、C2,使C1完成职责P1,C2完成职责P2。这样,当修改类C1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改C2时,也不会使职责P1发生故障风险。   说到这里,大家会觉得这个原则太简单了。稍有经验的程序员,即使没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则。在实际的项目开发中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。实际项目中,因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。
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