throw后局部变量的析构。

C++异步编程三大陷阱:future析构阻塞、异常丢失与内存模型误区 异步编程是现代软件开发中提升性能与响应能力的关键技术,其核心原理在于通过非阻塞方式执行任务,避免线程等待,从而提高资源利用率。在C++中,从传统的std::future到C++20协程,标准库提供了丰富的异步工具。然而,其技术价值往往被底层复杂性和隐蔽陷阱所抵消,尤其是在高并发生产环境中。开发者常因对共享状态生命周期、异常传播机制及内存序理解不足,导致程序出现难以调试的性能下降或崩溃问题。本文聚焦于std::future的阻塞析构、异步边界异常静默丢失以及数据竞争与内存序认知误区三大核心陷阱,结合线程池与协 阅读详情
 
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <cstdlib>
#include <new>
#include <iostream>  
#include <string>  

using namespace std;  


class object
{
public:
	~object()
	{
		cout<<"~object()"<<endl;
	}
	object()
	{
		cout<<"object()"<<endl;
	}
protected:
private:
};

int f()
{
	object obj;
	cout<<"f()"<<endl;
	throw 0xffff;
	cout<<"throwed"<<endl;
	return 1;
}

int main() { 
	try
	{
		f();
		cout<<"end f()"<<endl;
	}
	catch (int x)
	{
		cout<<x<<endl;
	}
	getchar();
}   


程序输出:

object()
f()
~object()
65535

 

main函数改成如下之后:

 

int main() { 

	f();
	cout<<"end f()"<<endl;

	getchar();
} 


提示有未处理的异常,“继续”之后的输出为:

object()
f()
throwed
~object()
end f()

 

也就是说在函数f() throw异常之后跳出f()时,局部变量进行了析构。

 

实际运行后一个main生成的exe。将会在throw之后停止运行。并显示:

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.

Please contact the application's support team for more information.

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chjjunking
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