Lua笔记:多个菜单项设置同一个回调方法

本文介绍了一个使用Cocos2d-x实现的简单菜单项切换功能,通过两个菜单项的交互展示不同的UI元素,并详细展示了如何创建菜单项、设置回调函数以实现菜单项间的切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



--定义菜单项
local scaleSmallMenuItem = nil  --菜单项1
local scaleSmallMenuItem1 = nil --菜单项1

--回调方法
local function scaleSmallBtnCallFunc(tag, pMenuItem)

	--按下菜单项1
    if scaleSmallMenuItem == pMenuItem then
		scaleSmallMenuItem:setVisible(false)
        qipaoImg:setVisible(true)
        scaleSmallMenuItem1:setVisible(true)
    
    elseif scaleSmallMenuItem1 == pMenuItem then
        scaleSmallMenuItem1:setVisible(false)
        qipaoImg:setVisible(false)
        scaleSmallMenuItem:setVisible(true)
    end
	
end
            
--菜单项1
local scaleSmallBtn = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia.png")
scaleSmallMenuItem = cc.MenuItemImage:create();
scaleSmallMenuItem:setNormalSpriteFrame(scaleSmallBtn:getSpriteFrame())
scaleSmallMenuItem:setSelectedSpriteFrame(scaleSmallBtn:getSpriteFrame());
scaleSmallMenuItem:registerScriptTapHandler(scaleSmallBtnCallFunc)
            
--菜单项2
local scaleSmallBtn1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia1.png")
scaleSmallMenuItem1 = cc.MenuItemImage:create();
scaleSmallMenuItem1:setNormalSpriteFrame(scaleSmallBtn1:getSpriteFrame())
scaleSmallMenuItem1:setSelectedSpriteFrame(scaleSmallBtn1:getSpriteFrame());
scaleSmallMenuItem1:registerScriptTapHandler(scaleSmallBtnCallFunc)

--添加菜单项1       
local scaleSmallMenu = cc.Menu:create(scaleSmallMenuItem)
scaleSmallMenu:setPosition((locX+180)*Scale_LayoutX, locY*Scale_LayoutY)
--添加菜单项2
scaleSmallMenu:addChild(scaleSmallMenuItem1)
layerGame:addChild(scaleSmallMenu)
scaleSmallMenuItem1:setVisible(false)

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