上一篇我们已经实现过了线性表的顺序存储结构:顺序表,现在我们继续来实现基本的线性表的线性存储结构之单链表;
首先,单链表的存储结构是以节点数据为基本存储单元的(一个节点存储一个数据,头结点不存放数据),其次,其内存是向堆中申请的,而不是向栈中申请的,所以单链表的长度是可拓展的。所以其实现方式与上一次顺序表的实现方式大有不同。下面请看:
首先,我们的先实现存储数据的节点(为适应数据的不同类型,使用了类模板机制):
#pragma once //避免被包含多次
template<typename T>
class Node /*与书中不同,我这里并没有采用结构体类型,而是采用了类,但实际上功能是一样的*/
{
public:
T data; //数据存储域
Node *next; //指向下一个节点的指针
};
实现了单链表的数据存放节点之后,我们再来实现单链表的类模板实现
#pragma once /*避免文件被include多次效果与 #ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__
#endif 相同*/
#include<iostream> //头文件的引入
#include"Node.h";
using namespace std;
template<typename T> /*类模板的声明,成员函数中实现了基本的增删查改,数据成员中有数据的头结点,和计算链表长度的int类型的Length成员(这个在书中并没有)*/
class LinkList
{
public:
LinkList(T a[], int n); //有参构造函数 使用了头插法
~LinkList(); //析构函数
int Length(); //返回单链表的长度
T Get(int i); //按位查找,查找第i个节点的元素
int Locate(T x); //按值查找,查找链表中第一个值为x的元素,并返回序号
bool Insert(int i, T x); //插入元素,在第i个位置插入值x
bool Delete(int i); //删除节点,删除第i个节点
bool InsertHead(T x); //头插法插入节点
bool InsertTail(T x); //尾插法插入节点
void ListTraverse(); //遍历节点
private:
Node<T> *first; //头结点的指针
int m_Length; //实际使用过程当中,添加多一个数据成员Length会更好
};
**以下是成员函数的实现**
template<typename T>
LinkList<T>::LinkList(T a[], int n) //有参构造函数, 使用头插法(注意点:头插法是将元素放在头结点的后面)
{
first = new Node<T>; //空链表的初始化
first->next = NULL;
for (int i=0;i<n;i++) //有疑问:这样做,头结点是不是没数据? 经过调试,发现头结点是不存储数据的
{
Node<T> *s = new Node<T>;
s->data = a[i];
s->next = first->next;
first->next = s;
}
m_Length = n;
/*for (int i = 0; i < n; i++) //直接调用下面的头插法插入数据更方便!
{
InsertHead(a[i]);
}*/
}
//template<typename T>
//LinkList::LinkList(T a[], int n) //同样是有参构造函数,但是使用的是尾插法
//{
// Node<T> *first = new NOde<T>;
// Node<T> *r = first; //将头指针赋值给变量r
// for (int i = 0; i < n; i++)
// {
// s = new Node;
// s->data = a[i]; //创建新节点,赋值
// r->next = s; //将r的指针指向s
// r = s; //变量r后移到最后一个节点
// }
// r->next = NULL; //将尾节点的指针置空
//}
template<typename T>
bool LinkList<T>::InsertHead(T x) //头插发插入数据
{
Node<T> *Temp = first->next; //建立指向头指针的临时变量
Node<T> *s = new Node<T>; //建立新节点
if (s==NULL) //判断新节点是否申请成功
{
return false;
}
s->data = x; //赋值
s->next = Temp; //上链
first->next = s;
m_Length++; //链表的长度加一
return true; //插入成功,返回true
}
template<typename T>
bool LinkList<T>::InsertTail(T x) //使用尾插法插入数据,使数据插入到最后一个
{
Node<T> *p = first; //建立临时遍历指针
Node<T> *s = new Node<T>; //建立新节点
if (s == NULL) //判断新节点是否申请成功,若申请失败,则退出函数,不插入数据
{
return false;
}
s->data = x;
while (p->next != NULL) //遍历指针,使临时指针指向尾节点
{
p = p->next;
}
p->next = s; //尾节点重新导向,将新节点上链
s->next = NULL; //将上链后的尾节点的指针域指向空
m_Length++;
return true; //返回true,插入成功
}
template<typename T>
LinkList<T>::~LinkList() //析构函数
{
while (first!=NULL)
{
Node<T> *q = first; //遍历删除头指针指向的节点,将头指针暂存
first = first->next; //将头指针后移
delete q; //从链表中脱离出来的指针删除,释放内存
}
m_Length = 0;
}
template<typename T>
int LinkList<T>::Length() /*返回链表的长度的算法,实现思想:设定循环函数,将节点的指针从头指针开始依次后移,
后移一次便将计数器自加1,直至到尾节点的指针为空,此时结束循环,返回计数器*/
{
/*int num=0;
Node<T> *p = first->next;
while (p!= NULL)
{
p = p->next;
num++;
}*/
return m_Length; //添加数据成员length后,使得返回链表的长度函数更简单,代码更少
/*return num;*/
}
template<typename T>
T LinkList<T>::Get(int i) //按位查找,返回第i个节点的元素
{
Node<T> *p = first->next;
int count = 1;
while (p!= NULL&&count < i)
{
p = p->next;
count++;
}
if (p == NULL)
{
throw"位置";
}
else
{
return p->data;
}
}
template<typename T>
int LinkList<T>::Locate(T x) //按值查找,返回d第一个匹配值的序号
{
Node<T> *p = first->next;
int count = 1;
while (p != NULL)
{
if (p->data == x)
{
return count;
}
p = p->next;
count++;
}
return 0;
}
template<typename T>
bool LinkList<T>::Insert(int i,T x) //往链表中插入元素,i为要插入的位置,x为要插入的值
{
Node<T> *p = first;
int count = 0;
int num = i - 1;
while (p!= NULL&&count <num)
{
p = p->next;
count++;
}
if (p == NULL)
{
return false;
}
else
{
Node<T> *s = new Node<T>;
s->data = x;
s->next = p->next;
p->next = s;
m_Length++;
return true;
}
}
template<typename T>
void LinkList<T>::ListTraverse()
{
Node<T> *p = first->next;
while (p != NULL)
{
cout << p->data<<",";
p = p->next; //遍历的指针的后移,注意不能写成p++,因为这是节点
}
}
template<typename T>
bool LinkList<T>::Delete(int i)
{
Node<T> *p = first;
int count = 0;
while (p != NULL&&count < i - 1)
{
p = p->next;
count++;
}
if (p == NULL)
{
return false;
}
else
{
Node<T> *q;
q = p->next;
p->next = q->next;
delete q;
m_Length--;
return true;
}
}
以上就是单链表类模板的实现。
需要注意的几个点:
- 头结点并不实际存放实际的数据,所以在实现个别成员函数(如插入指定位置的函数,查找指定值所在位置的函数,删除函数)的时候需要特别注意,头节点并不是第一个数据节点,而是,头结点的下一个节点,所以,实现的时候需要注意一下,比如,计算位置的num数该从何时开始计数?该从何时开始循环?循环何时结束?
- 指针的移动,不是p++,而是p->next
- 节点数据中存放的指针指向的是下一个一整块的节点,而不仅仅是下一个节点的存储数据的域、
- 时间复杂度方面:插入和删除时无需移动元素时间复杂度为o(1) (优点) ,而按位查找方面则不如顺序表方便。时间函数为o(n),所以解决问题时根据需求选择存储结构
- 删除和析构函数方面:由于这是向堆中申请的内存,所以不能单纯地摘链,还要将申请到地空间释放出来
实例调用:
#include<iostream>
#include"LinkList.h"
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = {1,2,3,4,5};
LinkList<int> MyList(a,5);
cout << MyList.Length() << endl; //链表长度函数调用成功
cout << "第5个节点的元素为:" << MyList.Get(5) << endl; //输入有效长度的数据可成功调用,但是,若输入不合法的数据将出错,throw的语句未完成
if (MyList.Locate(5) != 0)
{
cout << "元素5所在的位置为:" << MyList.Locate(5) << endl;
} //输入合法的数据,测试成功
else if(MyList.Locate(5)==0){
cout << "输入数据不合法,输入的节点位置超过链表超度" << endl;
}
if (MyList.Insert(3, 2))
{
cout << "插入元素成功!" << endl;
}//插入元素测试成功
else
{
cout << "插入元素失败!" << endl;
}
MyList.ListTraverse();
if(MyList.Delete(3))
{
cout << "删除节点成功" << endl;
}
else
{
cout << "删除节点失败" << endl;
}
MyList.ListTraverse(); //单链表的遍历成功
cout << endl;
MyList.InsertHead(7); //调用头插法
cout << "调用头插法成功!";
MyList.ListTraverse();
MyList.InsertTail(4); //调用尾插法
cout << endl;
cout << "调用尾插法成功!";
MyList.ListTraverse();
return 0;
}
调用结果:
最后一点:
这只是单链表地基本实现方式,要想用来解决实际问题,还要经过添加各种算法(函数)。
以上!