GIS内核-Display的初始化

本文介绍了一个基于Qt的应用程序如何根据不同操作系统平台选择合适的绘图设备。在Windows平台上使用Direct2D渲染引擎来提高绘图性能,在其他平台则采用Qt的后备存储方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    GsPaintDevicePtr pDevice;
    //如果操作系统平台是windows则使用windows direct2d引擎
    bool bUseD2D = QString::compare(QGuiApplication::platformName(),"windows",Qt::CaseInsensitive) ==0;

   
    if(bUseD2D)
        pDevice = GsPaintDevice::CreatePaintDevice(eWin32HwndDeviceD2D,(void*)this->winId()).p;
    else
        pDevice = GsPaintDevice::CreatePaintDevice(eQTBackingStore,&m_backingStore).p; 

    GsRect deviceExtent(0,0,this->width(),this->height());
    GsDisplayTransformation* pDT = new
            GsDisplayTransformation(
                GsBox(deviceExtent.Left, deviceExtent.Top,
                      deviceExtent.Right+1, deviceExtent.Bottom + 1),deviceExtent);

    GsScreenDisplay* pDisplay = new
            GsScreenDisplay(pDevice,pDT);

 

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