struts2--Result Configuration(转)

本文介绍Struts2框架中如何处理Action执行后的不同结果,包括标准结果、全局结果及动态结果,并探讨了如何通过配置文件定义多种结果处理方式。

当Action类方法完成,会返回一个字符串,这个字符串值用来选择result元素。一个action可以映射到一组不同描述的结果。标准的result是在ActionSupport 这个基类中定义的。

String SUCCESS = "success";
String NONE    
= "none";
String ERROR   
= "error";
String INPUT   
= "input";
String LOGIN   
= "login";

当然,ap可以自定义其他的result标记来match特定的情况。

Result Elements
result有默认值设定,如果不指定属性,则使用success和dispatch来执行这个result

<action name="Hello">
  
<result>/hello/Result.jsp</result>
  
<result name="error">/hello/Error.jsp</result>
  
<result name="input">/hello/Input.jsp</result>
</action>


如上显示,默认情况下,如果返回值是success,则执行第一个result,其他的情况执行下面的匹配的result

Global Results

大部分时候,results都是嵌套在antion元素中。但是很多results会应用到不同的action。在一个安全的应用中,一个client试图访问一个没有认证的页面,那么很多action可能都需要去访问 logon result。
如果action需要共享result, 一组global result可以为每一个package定义。框架首先查询嵌套在action中的本地result,如果本地result没有符合的,则在global result中查询。

<global-results>
  
<result name="error">/Error.jsp</result>
  
<result name="invalid.token">/Error.jsp</result>
  
<result name="login" type="redirect-action">Logon!input</result>
</global-results>

 

Dynamic Results
A result may not be known until execution time. Consider the implementation of a state-machine-based execution flow; the next state might depend on any combination of form input elements, session attributes, user roles, moon phase, etc. In other words, determining the next action, input page, etc. may not be known at configuration time.

Result values may be retrieved from its corresponding Action implementation by using EL expressions that access the Action's properties, just like the Struts 2 tag libraries. So given the following Action fragment:
一个action有时候不可能在执行前就知道它的action,这种情况就需要通过动态result来实现。

 首先定义一个属性,来存放这个值,然后在流程定义中通过EL表达式来取得这个属性值。这样就可以通过程序动态指定需要转发的值。

private String nextAction;

   public String getNextAction() {
       
return nextAction;
   }

you might define a result like this:
<action name="fragment" class="FragmentAction">
        
<result name="next" type="redirect-action">${nextAction}</result>
</action>
If a FragmentAction method returns "next" the actual value of that result will be whatever is in FragmentAction's nextAction property. So nextAction may be computed based on whatever state information necessary then passed at runtime to "next"'s redirect-action.

总结,struts2对于result提供了很多很灵活的设置方法,用户可以使用相应的方法处理特定的逻辑。对于各种情况,总能找出相应的方法来出来。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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