JS HTML DOM中的事件冒泡和事件捕获

本文详细解析了DOM事件的两种传播方式:冒泡与捕获。通过实例代码展示了这两种机制的区别,即事件如何从内向外(冒泡)或从外向内(捕获)触发。理解这些机制对于高效地处理网页上的交互事件至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 冒泡:先触发内部元素事件,再触发外部元素事件

  • 捕获:先触发外部元素事件,再触发内部元素事件

例:将<跨度>元素插入到<DIV>元素中,如果用单击事件触发,那么冒泡就先触发<跨度>,再触发的<DIV>,捕获则相反。

下面为简单的代码讲解,可以自己运行感受。

<div id="chufa1">
    <span id="chufa2">点击文字</span>
</div>
<br>
<div id="chufa3">
    <span id="chufa4">点击文字</span>
</div>
<script>
    document.getElementById("chufa1").addEventListener("click", function() {
    alert("你点击了 div 元素!");
}, false);
    document.getElementById("chufa2").addEventListener("click", function() {
    alert("你点击了 span 元素!");
}, false);
     document.getElementById("chufa3").addEventListener("click", function() {
    alert("你点击了 div 元素!");
}, true);
    document.getElementById("chufa4").addEventListener("click", function() {
    alert("你点击了 span 元素!");
}, true);
</script>

其中的addEventListener(活动,功能,FALSE /真),假代表冒泡,真正代表捕获,如果不输入默认为FALSE

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值