Unbalanced calls to begin/end appearance transition for ....
本文探讨了在iOS开发中,当几乎同时进行多个视图控制器的push或pop操作时,如何避免出现不确定的结果和Unbalancedcalls错误。通过确保同一时间只对导航控制器栈进行单一操作,即使在动画过程中也不再push或pop新的视图控制器,最终将数据请求放置在viewDidAppear方法中,有效解决了这一问题。
Unbalanced calls to begin/end appearance transition for ....
转载于:https://my.oschina.net/simple2012/blog/527021
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