static修饰的对象不贵具体的某一个对象所有,而是大家共享的。
可以修饰 属性, 方法, 方法块, 内部类
不能修饰构造器。
- static 修饰属性:静态变量(也叫类变量,也就是归类所有 )
属性,按照是否使用static修饰,又分为静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:创建了类的多个对象,每个对象都独立拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象的非静态属性时, 不会导致其他对象中同样的属性指的修改。
静态变量:创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
其他说明:
1. 静态变量随着类的加载而加载, 类的加载是早于对象 类.静态变量 调用
2. 静态变量的加载是遭遇对象的创建。
3. 类只会加载一次,静态变量在内存中也只会存在一份, 存在方法区的静态域中。
4. 类变量 实例变量
类 类可以调用类变量 类不能调用实例变量
对象 可以调用 可以调用
栈 存的是局部变量
堆 存的是 new出来的结构, 对象,数组之类的
方法区 存的是类的加载信息, 静态域, 常量池
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static修饰方法:静态方法
随着类的加载而加载静态方法 非静态方法
类 类可以调用 静态方法 类不能调用非 静态方法
对象 可以调用 可以调用
静态方法中只能调用静态的方法或者静态属性
非静态方法 中可以调用非静态的或者静态的属性或者方法
注意: 在静态方法内不能使用this super关键词 因为没有当前对象 无法使用
如何确定一个属性是否需要声明static?
- 属性是可以被多个对象共享的。
如何确定一个方法是否需要声明static?
操作静态属性的方法通常设置为static。
工具类中的方法习惯上声明为static。
接口
接口可以达到多重继承的效果。 类只能单继承。接口是实现。
接口和类是并列的结构。
接口中不能定义构造器。
接口不可以实例化