算法面试必刷:双指针8道高频例题全解析(附最优代码)

目录

一、算法简介

算法题

283.移动零

1089.复写零

202. 快乐数

11.盛最多水的容器

611. 有效三⻆形的个数

LCR179.查找总价格为目标值的两个商品

15. 三数之和

18.四数之和


一、算法简介

常见的双指针有两种形式,⼀种是对撞指针,⼀种是左右指针。

对撞指针般用于顺序结构中,也称左右指针。

  • 对撞指针从两端向中间移动。⼀个指针从最左端开始,另⼀个从最右端开始,然后逐渐往中间逼 近。
  • 对撞指针的终⽌条件⼀般是两个指针相遇或者错开(也可能在循环内部找到结果直接跳出循 环),也就是:
  1. left == right (两个指针指向同⼀个位置)
  2. left > right (两个指针错开)

快慢指针又称为龟兔赛跑算法,其基本思想就是使用两个移动速度不同的指针在数组或链表等序列 结构上移动。

这种⽅法对于处理环形链表或数组非常有用。 其实不单单是环形链表或者是数组,如果我们要研究的问题出现循环往复的情况时,均可考虑使用快 慢指针的思想。

快慢指针的实现⽅式有很多种,最常⽤的⼀种就是:

在⼀次循环中,每次让慢的指针向后移动⼀位,⽽快的指针往后移动两位,实现⼀快⼀慢。

算法题

283.移动零

https://leetcode.cn/problems/move-zeroes/

数组分两块是非常常见的⼀种题型,主要就是根据⼀种划分⽅式,将数组的内容分成左右两部
分。这种类型的题,⼀般就是使⽤「双指针」来解决。

这道题我们就是通过指针将数组分为了两类,一类是0,一类是其他。

算法思路:在本题中,我们可以⽤⼀个cur 指针来扫描整个数组,另⼀个dest 指针⽤来记录⾮零数序列的最后⼀个位置。根据cur 在扫描的过程中,遇到的不同情况,分类处理,实现数组的划分。

在cur 遍历期间,使[0, dest] 的元素全部都是⾮零元素, [dest + 1, cur - 1] 的元素全是零。

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
    for(int cur=0,dest=-1;cur<nums.size();cur++)
        if(nums[cur]!=0)
            swap(nums[++dest],nums[cur]);
           
        
    }
};

1089.复写零

https://leetcode.cn/problems/duplicate-zeros/description/

算法思路:
如果「从前向后」进⾏原地复写操作的话,由于0的出现会复写两次,导致没有复写的数「被覆盖掉」。因此我们选择「从后往前」的复写策略。
但是「从后向前」复写的时候,我们需要找到「最后⼀个复写的数」,因此我们的⼤体流程分两步:
i. 先找到最后⼀个复写的数;
ii. 然后从后向前进行复写操作。

class Solution 
{
public:
 void duplicateZeros(vector<int>& arr) 
 {
 // 1. 先找到最后⼀个数 
 int cur = 0, dest = -1, n = arr.size();
 while(cur < n)
 {
 if(arr[cur]) dest++;
 else dest += 2;
 if(dest >= n - 1) break;
 cur++;
 }
 // 2. 处理⼀下边界情况 
 if(dest == n)
 {
 arr[n - 1] = 0;
 cur--; dest -=2;
 }
 // 3. 从后向前完成复写操作 
 while(cur >= 0)
 {
 if(arr[cur]) arr[dest--] = arr[cur--];
 else
 {
 arr[dest--] = 0;
 arr[dest--] = 0;
 cur--;
 }
 }
 }
};

202. 快乐数

https://leetcode.cn/problems/happy-number/description/

根据上述的题⽬分析,我们可以知道,当重复执⾏x 的时候,数据会陷⼊到⼀个「循环」之中。⽽「快慢指针」有⼀个特性,就是在⼀个圆圈中,快指针总是会追上慢指针的,也就是说他们总会 相遇在⼀个位置上。如果相遇位置的值是1 ,那么这个数⼀定是快乐数;如果相遇位置不是1 的话,那么就不是快乐数。

class Solution 
{
public:
 int bitSum(int n) // 返回 n 这个数每⼀位上的平⽅和{ 
 int sum = 0;
 while(n)
 {
 int t = n % 10;
 sum += t * t;
 n /= 10;
 }
 return sum;
 }
 bool isHappy(int n) 
 {
 int slow = n, fast = bitSum(n);
 while(slow != fast)
 {
 slow = bitSum(slow);
 fast = bitSum(bitSum(fast));
 }
 return slow == 1;
 }
};

11.盛最多水的容器

https://leetcode.cn/problems/container-with-most-water/description/

算法思路:

第一种,穷举所有的结果,但是这测试了会超时。

第二种,对撞指针

设两个指针left ,right 分别指向容器的左右两个端点,此时容器的容积:
v = (right - left) * min( height[right], height[left]) 
容器的左边界为height[left] ,右边界为height[right] 。
为了⽅便叙述,我们假设「左边边界」⼩于「右边边界」。
如果此时我们固定⼀个边界,改变另⼀个边界,⽔的容积会有如下变化形式:
容器的宽度⼀定会随着变⼩。
由于左边界较⼩,决定了水的⾼度。如果改变左边界,新的⽔⾯⾼度不确定,但是⼀定不会超过右边的柱⼦⾼度,因此容器的容积可能会增⼤。
如果改变右边界,⽆论右边界移动到哪⾥,新的⽔⾯的⾼度⼀定不会超过左边界,也就是不会超过现在的⽔⾯⾼度,但是由于容器的宽度减⼩,因此容器的容积⼀定会变⼩的。
由此可⻅,左边界和其余边界的组合情况都可以舍去。所以我们可以left++ 跳过这个边界,继续去判断下⼀个左右边界。

总的来说,我们把两者中的长的固定了,短的就不用去判断了
当我们不断重复上述过程,每次都可以舍去⼤量不必要的枚举过程,直到left 与right 相
遇。期间产⽣的所有的容积里面的最⼤值,就是最终答案。

class Solution {
public:
    int maxArea(vector<int>& height) {
        int left=0,right=height.size()-1,ret=0;
        while(left<right){
            int v=min(height[left],height[right])*(right-left);
           ret=max(ret,v);
           if(height[left]<height[right]) left++;
           else right--;
        }
        return ret;
    }
};

611. 有效三⻆形的个数

https://leetcode.cn/problems/valid-triangle-number/

先将数组排序。 根据上题最多水的容器中的优化思想,我们可以固定⼀个「最⻓边」,然后在⽐这条边⼩的有序数组中找 出⼀个⼆元组,使这个⼆元组之和⼤于这个最⻓边。由于数组是有序的,我们可以利⽤「对撞指 针」来优化。 设最⻓边枚举到i 位置,区间[left, right] 是i 位置左边的区间(也就是⽐它⼩的区 间):

◦ 如果nums[left] + nums[right] > nums[i] :

▪ 说明[left, right - 1] 区间上的所有元素均可以与nums[right] 构成⽐ nums[i] ⼤的⼆元组 

▪ 满⾜条件的有right - left 种 ▪此时right 位置的元素的所有情况相当于全部考虑完毕,

right-- ,进⼊下⼀轮判断

 ◦ 如果nums[left] + nums[right] :

 ▪ 说明left 位置的元素是不可能与[left + 1, right] 位置上的元素构成满⾜条件 的⼆元组

▪ left 位置的元素可以舍去, left++ 进⼊下轮循环

class Solution 
{
public:
 int triangleNumber(vector<int>& nums) 
 {
 // 1. 优化 
 sort(nums.begin(), nums.end());
 // 2. 利⽤双指针解决问题 
 int ret = 0, n = nums.size();
 for(int i = n - 1; i >= 2; i--) // 先固定最⼤的数 
 {
 // 利⽤双指针快速统计符合要求的三元组的个数 
 int left = 0, right = i - 1;
 while(left < right)
 {
 if(nums[left] + nums[right] > nums[i])
 {
 ret += right - left;
 right--;
 }
 else
 {
 left++;
 }
 }
 }
 return ret;
 }
};

LCR179.查找总价格为目标值的两个商品

https://leetcode.cn/problems/he-wei-sde-liang-ge-shu-zi-lcof/

注意到本题是升序的数组,因此可以⽤「对撞指针」优化时间复杂度。

这里和上题所用思路一样,也是取长,不判断短的,减少轮询来减少时间复杂度。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& price, int target) {
        int left=0, right=price.size()-1;
        while(left<right){
            int sum=price[left]+price[right];
            if(sum>target) right--;
            else if(sum<target) left++;
            else return {price[left],price[right]};
        }
        return {-4941, -1};
    }


};

为了照顾编译器,我们还需要写这句: return {-4941, -1};

15. 三数之和

https://leetcode.cn/problems/3sum/description/

思路:

i.先排序;

ii. 然后固定⼀个数a : 

iii. 在这个数后⾯的区间内,使⽤「双指针算法」快速找到两个数之和等于-a 即可。

但是要注意的是,这道题⾥⾯需要有「去重」操作 i. 找到⼀个结果之后, left 和right 指针要「跳过重复」的元素; ii. 当使⽤完⼀次双指针算法之后,固定的a 也要「跳过重复」的元素。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> ret;  // 存储最终结果:所有和为0的不重复三元组
        sort(nums.begin(), nums.end());  // 排序预处理:1.便于去重 2.为双指针移动提供条件
        
        int n = nums.size();
        // 外层循环:固定三元组中的第一个元素 nums[i]
        for (int i = 0; i < n; ) {
            // 优化:若第一个元素已大于0,由于数组递增,后续三数之和必大于0,直接退出
            if (nums[i] > 0) break;
            
            // 双指针初始化:left指向i的下一个元素,right指向数组末尾
            int left = i + 1, right = n - 1;
            // 目标值:另外两个元素的和需等于 -nums[i](才能满足三数之和为0)
            int target = -nums[i];
            
            // 双指针寻找满足条件的另外两个元素
            while (left < right) {
                int sum = nums[left] + nums[right];  // 计算当前双指针元素的和
                
                if (sum < target) {
                    // 和小于目标值,需增大总和,左指针右移(数组递增,右移后值更大)
                    left++;
                } else if (sum > target) {
                    // 和大于目标值,需减小总和,右指针左移(左移后值更小)
                    right--;
                } else {
                    // 找到一组满足条件的三元组,加入结果集
                    ret.push_back({nums[i], nums[left], nums[right]});
                    
                    // 移动双指针,继续寻找其他可能的组合
                    left++;
                    right--;
                    
                    // 去重:跳过左指针相同的元素(避免重复三元组)
                    while (left < right && nums[left] == nums[left - 1]) {
                        left++;
                    }
                    // 去重:跳过右指针相同的元素(避免重复三元组)
                    while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) {
                        right--;
                    }
                }
            }
            
            // 移动外层循环指针,处理下一个可能的第一个元素
            i++;
            // 去重:跳过与当前nums[i]相同的元素(避免重复三元组)
            while (i < n && nums[i] == nums[i - 1]) {
                i++;
            }
        }
        
        return ret;  // 返回所有符合条件的三元组
    }
};

18.四数之和

参考三数之和

class Solution 
{
public:
 vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) 
 {
 vector<vector<int>> ret;
 // 1. 排序 
 sort(nums.begin(), nums.end());
 // 2. 利⽤双指针解决问题 
 int n = nums.size();
 for(int i = 0; i < n; ) // 固定数 a 
 {
 // 利⽤ 三数之和 
 for(int j = i + 1; j < n; ) // 固定数 b 
 {
 // 双指针 
 int left = j + 1, right = n - 1;
 long long aim = (long long)target - nums[i] - nums[j];
 while(left < right)
 {
 int sum = nums[left] + nums[right];
if(sum < aim) left++;
 else if(sum > aim) right--;
 else
 {
 ret.push_back({nums[i], nums[j], nums[left++], 
nums[right--]});
 // 去重⼀ 
 while(left < right && nums[left] == nums[left - 1]) 
left++;
 while(left < right && nums[right] == nums[right + 1]) 
right--;
 }
 }
 // 去重⼆ 
 j++;
 while(j < n && nums[j] == nums[j - 1]) j++;
 }
 // 去重三 
 i++;
 while(i < n && nums[i] == nums[i - 1]) i++;
 }
 return ret;
 }
};

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