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6.引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
也就是说,无论叫什么,本质上指代的都是同一个人,比如在学校的时候,我们的学号和姓名都是指的同一个人。
使用方法:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
这样看并不明确,我们再来看代码

这里我们打印一下就能很明确得到,这两个变量指的的确是同一个地方。
但是注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
6.1引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
很好理解,一个人可以有多个外号,但是这个外号都没确定给谁的时候,你要是用这个外号来指代别人,谁都不知道你指的是谁不是吗?
6.2 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
其实,这里就要我们对const修饰的变量不能更改这个概念有很明确的界限。
对于 const 修饰的变量意味着只能读不能写,因此在为 const 变量取别名时也要加 const,不能出现本来无法修改,你加个外号就能修改的情况吧。
所以正确写法应该是:const int& ra = a; 我们上下要一致。
6.3 引用的使用场景
引用最大的特点就是作为函数的参数,这样不需要指针就可以交换两个变量的值。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
在这里是作参数。引用返回效率会更快一点,因为直接返回的是变量的别名。
在正常的函数中,因此函数在调用完就被销毁了,因此它是将返回值先给了一个临时变量,由临时变量返回给主函数。因此需要注意的是,
引用返回时返回的必须是静态变量或者是堆上的变量。
第二种就是做返回值。
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
这里我们总结一下前面的知识,我们之前在数据结构也说过,形参是实参的临时拷贝。那么以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递形参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

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