刚才和群里人讨论,确实需要慎用
[UIImage imageNamed:@"GcBg.png"] 这个方法,因为它可能有缓存,会占用较大的内存。所以小图的话还行,大图的话就别用这个方法了,群里兄弟推荐大图用这个方法:
[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"xxx", imageIndex] ofType:@"png"]];
再啰嗦一句:
还在看敢吃的项目,项目里的代码都是这一句:
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"GcBg.png"]];
但我在工程中并未找到 GcBg.png 这张图片,只有一个带后缀的 GcBg@2x.png ,群里兄弟的解释是:代码里不需要加后缀,只需要在工程中加上后缀,然后如果是高清屏的话它就会自动去匹配 @2x 这种图片,如果你工程中只有 @2x 图片,而代码是用上种写法的话那么普通屏是无法加载到图片的(所以一般推荐工程中要弄三张图:普通的,@2x,-568的
iOS开发中UIImage使用技巧
本文讨论了在iOS开发中使用UIImage的方法,并强调了对于大图应避免使用UIImage imageNamed:方法以减少内存占用。文中提供了替代方案并解释了高清屏下图片适配的问题。
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