iOS--UINavigationController学习笔记三

本文详细介绍了如何在iOS中自定义UINavigationController的push和pop转场动画,包括利用UIViewControllerContextTransitioning和UIViewControllerAnimatedTransitioning协议来实现动画效果,并给出了具体的代码示例。此外,还提到了在自定义导航控制器时可能导致滑动返回手势失效的问题及其解决方案。
1.UINavigationControllerDelegate之push/pop转场动画

       在iOS7之后,果爹就提供了可以自定义转场动画。包括navigation的push/pop动画,present/dismiss的动画。定制Push/Pop转场动画,首先需要了解iOS7中提供的几个方法和协议。比较重要的几个协议有: UIViewControllerContextTransitioning;UIViewControllerAnimatedTransitioning
       UIViewControllerContextTransitioning通常情况下不需要自己进行实现的,在push/pop中系统会自己创建一个转场的上下文,在上下文可以拿到转场前后的UIViewController,从而拿到转场前后的view;该协议中,存在一个containerView是用来将转场前后的view添加进去来进行具体动画初始frame和最后frame的设置。
       UIViewControllerAnimatedTransitioning其实是转场动画的实施者,动画的具体形式,时间都是通过这个协议设置的,自定义的主要内容。
       - (nullableid<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController  animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC  NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
    上面这个方法就是UINavigationControllerDelegate的一个协议方法,就是告诉UINavigationController在进行转场时,到底用的是哪个实施者。

2.push/pop转场动画Demo

     (1)首先创建一个类实现UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,代码如下,第一个方法是设置动画持续的时间;第二个方法才是具体的动画过程:先通过UIViewControllerContextTransitioning的实例获得前后的viewController以及对应的view。然后把后面的viewController加到UIViewControllerContextTransitioning的containerView之上,之后就可以随心所欲的设置动画过程了(没有做不到的动画,只有你想不到的动画)。Demo 中Push和Pop分别是显隐动画和frame的动画。在动画的结束中,需要有[transitionContext completeTransition:YES]的调用,通知转场动画的结束,否则会出现bug。

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
   
return 0.8;
}

- (
void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
   UIViewController* toViewController = [transitionContextviewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
   
NSTimeInterval duration = [selftransitionDuration:transitionContext];
   
UIView* containerView = [transitionContextcontainerView];
   
switch (self.operation) {
       
case UINavigationControllerOperationPush:
        {
           
CGRect frame = CGRectMake(0,0,[UIScreenmainScreen].bounds.size.width,[UIScreenmainScreen].bounds.size.height);
            toViewController.view.frame= frame;
            [containerViewaddSubview:toViewController.view];
            toViewController.
view.alpha=0.0;
            [
UIViewanimateWithDuration:duration
                            
animations:^{
                                 toViewController.
view.alpha=1.0;
                             }
completion:^(BOOLfinished) {
                                 [fromViewController.
viewremoveFromSuperview];
                                 [transitionContext
completeTransition:YES];
                             }];
        }
           
break;
           
       
case UINavigationControllerOperationPop:
        {
            [containerView
insertSubview:toViewController.viewbelowSubview:fromViewController.view];
           
CGRect frame = [transitionContextinitialFrameForViewController:fromViewController];
            fromViewController.
view.frame= frame;
            [
UIViewanimateWithDuration:duration
                            
animations:^{
                                 fromViewController.
view.frame=CGRectMake(0, frame.origin.y+ [UIScreenmainScreen].bounds.size.height, frame.size.width, frame.size.height);
                             }
completion:^(BOOLfinished) {
                                 [fromViewController.
viewremoveFromSuperview];
                                 [transitionContext
completeTransition:YES];
                             }];
        }
           
break;
           
       
default:
           
break;
    }
}

(2)将这个实现UIViewControllerAnimatedTransitioning的类的实例赋值给UINavigationController的delegate的回调方法。代码如下:

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController*)fromVC toViewController:(UIViewController*)toVC
{
   
if (!_manager) {
       
_manager = [CyPushPopManagernew];
    }
   
_manager.operation= operation;
   
return _manager;
}

(3)效果如下
                              


3.push/pop转场动画的tips

        在iOS7中,UINavigationController中有一个interactivePopGestureRecognizer的属性,支持APP的滑动返回这个功能。但是,在自定义UINavigationController过程,或者是自定义UIViewController的leftBarButtonItem就会导致这个gesture失效。解决方案:self.interactivePopGestureRecognizer.delegate= (id)self;重新复制这个gesture的delegate给self就OK了。愿意还不懂。 
一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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