1,goroutine其实就是协程,十几个协程体现在底层只有5、6个线程。执行goroutine只需要极少的栈内层(大概4,5kb),可同时运行成千上万的任务。
goroutine是通过go中runtime一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现,其实就是一个普通的函数。
2.channel是goroutine中通信的方法,可以通过channel发送值和接收值,定义一个channel需要定义channel的类型,需要通过make创建channel。channel通过"<-"来接收值和发送值。channel默认是非缓存模式的,无缓存模式是在多个goroutine中通信的好方法。
3,buffer channel,缓存模式。使用make创建channel时可以传入第二个参数value,设置channel的数量。value大于0时未channel的缓存模式。当channel中的个数等于value时,会阻塞写入与取出。
4,range和close,range可以简化从channel中取值的方法,close可以关闭已不写入数据的channel,close需要写在生产者中,不要写在消费者中。
5,select可以监控channel的状态,default当程序阻塞的方法。
runtime 包中有几个处理 goroutine 的函数:
Goexit
退出当前执行的 goroutine,但是 defer 函数还会继续调用
Gosched
让出当前 goroutine 的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
NumCPU
返回 CPU 核数量
NumGoroutine
返回正在执行和排队的任务总数
GOMAXPROCS
用来设置可以并行计算的 CPU 核数的最大值,并返回之前的值。