2011-10-14:新版本已经发布,新增内容6页,增加目录及《敏捷开发用户故事》系列。
此版本就是原定10.31才发布的版本,因下半月要参与一本杂志、一本书的编写,所以提前写好免得惦记。
本文仅作通知,下载请访问主贴:http://blog.youkuaiyun.com/cheny_com/article/details/6616794
部分页面预览:


墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
3.9k累计阅读
3.9k平均单平台
已同步平台
优快云
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄18年
2011-10-14:新版本已经发布,新增内容6页,增加目录及《敏捷开发用户故事》系列。
此版本就是原定10.31才发布的版本,因下半月要参与一本杂志、一本书的编写,所以提前写好免得惦记。
本文仅作通知,下载请访问主贴:http://blog.youkuaiyun.com/cheny_com/article/details/6616794
部分页面预览:


ARC学习(6)arc 编译器overlap 地址重叠方式使用
摘要:本文介绍了ARC编译器中使用overlap地址重叠的方法。
火星人敏捷开发手册 原10.31版本已于10.14提前发布,特此通知
因为月底较忙,而中间培训又需要,已经抽上半月时间完成发布;怕今天有人上来查找无果,特此通知,见谅。发布通知帖位于:火星人敏捷开发手册 2011-10-14 发布主贴位于:[置顶]【正式发布】火星人敏捷开发手册(基于Scrum的敏捷开发免费教材及公司内部宣传材料) 转载于:https://www.cnblogs.com/spring3/archive/2011/10/31/2401385.html...
AI虚拟人物 数字人直播,不用出镜,不用露脸的直播方式(附教程 软件)
我们先来看一组数据,这是我通过蝉妈妈查到的某位虚拟主播的一个带货数据,粉丝还不到 3000 人,每次直播 1 到 4 个小时,30天的总销量达到了1200单,15天,总销售额 2 万,可能相对来说客单价还是比较低,最关键的是才直播了 6 场,如果说他能够一个月直播 20 天,每天花 4个小时去直播,当个副业来做,就可以达到最起码月入 3 万的一个收入水平,我个人觉得是非常的不错的。大家把商品图片放在背景,只要场景设置的不错,场景和产品的关联度高,直播的时候挂上购买链接也会有一定的成交。
【正式发布】火星人敏捷开发手册2012-12-25(基于Scrum的敏捷开发免费培训教材及公司内部宣传材料)
2012-12-25:新增松结对编程4页。预告:下一更新日期:2013-03-01(实际未发布)。致歉:因误以为新版本发布是4.1日,所以错过了发布期。作为普及读物,已经达到70页的上一版本版本已经基本满足需求。下一步计划可能是整合博客中的文章内容,出一本免费电子读物,把博客分门别类放整齐,以方便大家阅读。不过此事工程浩大,会不定期抽时间完成。感谢大家支持。 您可以在非商业场合免费使用(详见文档最
深入解析时钟同步技术:相位同步、频率同步与同源时钟的实战应用
本文深入解析时钟同步技术的三种核心方式:相位同步、频率同步与同源时钟,详细阐述其技术原理、实现方案及实战应用。通过对比分析不同同步方式的特点与适用场景,为电子系统设计提供选型指南,帮助工程师优化时钟网络设计,提升系统稳定性和性能。
华为交换机NAC配置避坑指南:搞定打印机、摄像头等哑终端接入(含MAC旁路认证)
本文详细解析华为交换机NAC配置中的MAC旁路认证方案,特别针对打印机、摄像头等哑终端接入问题提供避坑指南。通过对比传统模式与统一模式的配置差异,结合实际案例和典型错误排查,帮助网络工程师高效解决802.1X认证环境下的哑终端接入难题。
火星人敏捷开发手册(基于Scrum的敏捷开发免费教材及公司内部宣传材料)
2011-07-31:预告 因为最近正好有段时间不能很方便地上网,极有可能将用来开发本手册的剩余部分,发布日期预计为2011.8.18附近,请关注。 2011-08-04:好消息 已经补充了6页纸了,其中5页是“敏捷生态系统”即敏捷开发中各种实践之间的关系问题,1页中英文词
Windows系统3D Gaussian Splatting环境搭建全攻略:从零开始到成功运行
本文详细介绍了在Windows系统上搭建3D Gaussian Splatting环境的完整流程,包括CUDA 12.6安装、Anaconda环境配置、代码获取与依赖安装等关键步骤。针对Windows平台特有的环境配置问题,提供了实用的解决方案和常见错误排查方法,帮助开发者快速实现3D Gaussian Splatting的成功运行。
【正式发布】火星人敏捷开发手册2012-06-30(基于Scrum的敏捷开发免费培训教材及公司内部宣传材料)...
2012-06-30:火星人博客索引4页,使用手册更加紧凑地把博客中分散的知识体系汇集于一处;火星人产品预告2页。 预告:下一更新日期:2012-08-15。 您可以在非商业场合免费使用(详见文档最后的授权页面): 作为培训前的预习阅读。 打印并张贴在公司走廊上。 作为企业内部小组培训教材使用。 请大家跟帖多提意见和要求,以便及时更新。 下载请点击(无需积分): 2012-06-30版: ...
百度百科 X-Bk-Token 算法还原
百度百科 X-Bk-Token 算法还原
游戏大厂技术护城河:你以为他们靠“美术和买量”,其实背后全是硬家伙
先把效果堆满到快上线了才发现低端机跑不动然后疯狂砍特效、降分辨率,画面崩、口碑崩机型分档(低/中/高)每帧预算(CPU/GPU 各多少 ms)每种资源预算(贴图、网格、粒子数量)性能自动回归(每天跑性能测试,发现波动立刻报警)大白话:小厂像装修到入住前才发现电路不够,临时拉线;大厂从设计图开始就算承重、算电路、算水压。玩家会不会来?活动会不会爆?版本会不会翻车?外挂会不会泛滥?竞品会不会抄?流量不确定 → 可扩容架构版本不确定 → 灰度与回滚。
《火星人敏捷开发手册》 2011-08-18版本发布
2011-08-18 新增Scrum概述1页,敏捷生态系统5页,中英文对照表1页。新增部分页面预览:本文仅做通知,请到主贴查看更新历史及下载链接:http://blog.youkuaiyun.com/cheny_com/article/details/6616794
Apple Store 上架过包:iOS审核4.3被拒原因分析与解决修改方案
Apple Store 上架过包:iOS审核4.3被拒原因分析与解决修改方案
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



