今天在项目中使用hashmap
1. hashmap.put(playerid, player)
2. 遍历hashmap
依次取出其中的player value,
查看是否有需要发送的数据
如果有的话,就使用输出流进行write操作
碰到的问题,就是元素取出后强行Cast,发送类型转换异常
下面是正确的代码片段:
1. hashmap.put(playerid, player)
2. 遍历hashmap
依次取出其中的player value,
查看是否有需要发送的数据
如果有的话,就使用输出流进行write操作
碰到的问题,就是元素取出后强行Cast,发送类型转换异常
下面是正确的代码片段:
Iterator it = playerMap.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
//先获得map.entry, 然后在通过getValue()方法得到需要的值
Map.Entry<Integer, Player> entry = (Entry<Integer, Player>) it.next();
Player player = entry.getValue();
if (player == null) {
return;
}
/**
* 如果数据不为空,则发送队列中的数据到客户端
*/
if (!player.data.isEmpty()) {
String msg = (String) player.data.pop();
try {
player.getOutputStream().write(msg.getBytes().length);
player.getOutputStream().write(msg.getBytes());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
本文介绍了一种在Java项目中使用HashMap存储玩家数据的方法,并详细展示了如何正确地遍历HashMap,获取Player对象并发送数据到客户端的过程。
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