一、存储说明符
1、auto 自动变量,通常省略,没有链接性,自动存储持续,作用域的范围为该变量所在的代码块;
2、register 寄存器变量,声明指示寄存器存储类型,该变量不会存于内存当中,故而没有地址,不能对其采用取地址运算符&;
3、static 当其用在作用域为整个文件的声明中时是外部链接性;被声明为局部声明中,表明局部变量的存储持续性为静态。所谓存储持续为静态是指当被声明时,生存时间一直持续到整个项目结束;大致为三类:a、外部链接性:int a=10;b、内部链接性:int static a=10;无链接性的静态变量:int static a=10【声明在函数块的内部】;
4、extern 用于引用声明,重新声明已经存在的外部变量,以共享该变量属性,特别注意:在使用extern时不能对其重新初始化,因为初始化是指:在开辟内存的同时对其赋值;
5、mutable 主要用于:即使结构或类对象时const时,其某个成员(mutable)同样可以被修改。
如:struct student
{ char name[15];
mutable int age;
}
6、explicit 主要用于防止自动类型转换,尤其是针对单参构造函数eg:Student(int age)之类,可以防止 Student stu=1这样的隐式单参构造函数的类型转换,从意图上看是将age赋值为1,可从外观来看,就是整形数据1赋给了一个学生对象,学生是一个对象,1是一个基本类型,这样容易误解,故而用 explict Student(int age) ,那么我们只能采用Student stu=Student(1)或者 Student stu(1);
const student t1={"chen",22}; t1.age=24;
二、c-v限定符
c——const 常量限定符 ,内存被初始化之后,不能对其再次进行修改;但是全局变量在被const修饰后,链接性会从外部的改为内部链接性。从而在头文件中常常包含了所需要使用的const变量的声明;
v——volatile 关键用法:多线程编程时,可能对于某一变量有多个程序对其修改,当使用volatile修饰变量时,系统每次用到该变量都会从内存中读取,而不会在cache中获取,从而避免变量的值被其他的线程修改,而寄存器中的值不变,而造成实际的值与读取的值不同。
三、 using的使用
namespace Jack
{
int age;
char name[15];
}
using声明:using Jack::age;
using编译:using namespace Jack;
他们之间的区别主要是:using声明类似于声明一个变量,声明完了之后可以使用该变量,而using编译指令则将全部的namespace成员引进来。