在很多时候,类中二维数组的维度往往无法提前知道,因此需要动态地分配空间。
使用new运算符是其中的一个解决方案,但是操作不当往往会造成内存溢出/泄漏。
使用stl的vector可以避免这个麻烦。
例如,我在一个类中定义了一个数据成员a为二维int类型vector
class A{
public:
void create2DArray();
private:
vector<vector<int>> a;
};
在A的成员函数create2DArray()才确定a的维度。假设我要生成一个4*3的二维数组
void A::create2DArray()
{
int m=4, n=3;
a = vector<vector<int>> (4, vector<int>(3));
// 赋值操作,为a中的每个元素赋值
}
再增加一些难度,即创建一个多维数组a,使得a中含有m个子vector,但每个子vector含有的元素个数却各不相同。
void A::create2DArray()
{
vector<int> dimension; // 各个子vector的维度
int m =4;
for(int i=0; i<m; ++i)
dimension.push_back(i+1); // 各个子vector的维度为i+1
a = vector<vector<int>> (m, vector<int>(1)); // 先初始化一个m*1的二维vector
for(int

当二维数组的维度未知时,动态分配空间是个挑战。传统的new运算符可能导致内存溢出或泄漏,而STL的vector提供了解决方案。在类的成员函数中,可以利用vector创建具有变长子vector的多维数组,如生成一个4行3列的二维数组,或者创建含有不同长度子vector的多维结构。
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