简单工厂模式

1、简单工厂模式实现计算器功能 简单工厂模式实现计算机功能 文章目录简单工厂模式实现计算机功能简介创建型模式简单工厂模式概述流程结构理解类图优点缺点适用环境练习题目源代码 简介 创建型模式 了解简单工厂模式之前,首先要先了解下创建型模式,接下来的Java设计模式的学习,将会逐步学习创建型模式下的6种模式。 创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。 在GoF设计模式中包含5种创建型模式,通常将一种非GoF设计模式——简单工厂模式作为学习其他工厂模式 阅读详情

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

优点  工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。  

缺点  由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。  当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;  这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。  

使用场景  工厂类负责创建的对象比较少;  客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;  由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


上面介绍了那么多,我给大家写个小例子。这里举的例子就是跳舞,每个舞蹈家都会跳舞、交流。加入每个舞蹈家必须在相应机构拿到资格证才能加入舞蹈协会,舞蹈协会有分为好多种例如拉丁协会、芭蕾协会等。但是每种舞蹈又会有很大的差别,为了模拟这个功能。我随意写了一段C#程序给大家做参考

1.定义2个接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace factory.org.lxh.dao
{
    public interface Dancer
    {
     //每个舞者都会跳舞,交流
         void dance();
         void communicate();
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace factory.org.lxh.dao
{
    public interface DanceInstitute
    {
        Dancer regist();
    }
}

2.接口的实现类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using factory.org.lxh.dao;

namespace factory.org.lxh.impl
{
    public class BalletDancer:Dancer
    {

        public void dance()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            Console.WriteLine("我是一只翩翩起舞的天鹅");
        }

        public void communicate()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            Console.WriteLine("我们经常讨论有关磋步的东西");
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using factory.org.lxh.dao;

namespace factory.org.lxh.impl
{
    class LatinDance : DanceInstitute
    {
        public Dancer regist()
        {
            return new Latin();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using factory.org.lxh.dao;

namespace factory.org.lxh.impl
{
    public class BalletDancer:Dancer
    {

        public void dance()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            Console.WriteLine("我是一只翩翩起舞的天鹅");
        }

        public void communicate()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            Console.WriteLine("我们经常讨论有关磋步的东西");
        }
    }
}

3.下面的就是工厂类了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using factory.org.lxh.dao;

namespace factory.org.lxh.impl
{
    class LatinDance : DanceInstitute
    {
        public Dancer regist()
        {
            return new Latin();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using factory.org.lxh.dao;

namespace factory.org.lxh.impl
{
    class BeautifulDance : DanceInstitute
    {
        public Dancer regist()
        {
            return new BalletDancer();
        }
    }
}
4.测试类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using factory.org.lxh.dao;
using factory.org.lxh.impl;

namespace factory
{
    class Program
    {
        private static Dancer d1;
        private static Dancer d2;
        static void Main(string[] args)
        {
            DanceInstitute d = new LatinDance();
            d1 = d.regist();
            d2 = d.regist();
            d1.dance();
            d1.communicate();
            //d2.dance();
           // d2.communicate();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


很简单吧,下面来看下运行效果


基于STM32L4XX、HAL库的ESP32-S3-WROOM-1-N4 WIFI模块驱动程序设计 / 检查是否收到完整的一行(以\r\n结尾)// 例如: 解析AT命令响应或MQTT消息等。// UART2初始化已在CubeMX中配置。// USART2初始化函数(由CubeMX生成)// 缓冲区溢出,重置。// 如果需要等待响应。// 处理接收到的数据。// 处理接收到的数据。// 等待ESP32模块启动。// 主循环其他任务。// 启用UART全局中断。// 发送HTTP GET请求。// 发送AT测试命令。// 连接Wi-Fi。// UART中断回调函数。 阅读详情

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