一、本文目录
1、HTML5 Web存储
2、HTML5 Web SQL 数据库
3、HTML5 应用程序缓存
4、HTML5 Web Worker
5、HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Event)(SSE)
6、HTML5 WebSocket
二、正文
1、HTML5 Web存储
localStorage 永久存储
sessionStorage(当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除)
JSON.stringify 对象----->字符串
JSON.parse 字符串----> 对象
2、HTML5 Web SQL 数据库
客户端数据库
3、HTML5 应用程序缓存
通过创建 cache manifest 文件,创建web应用的离线版本。
优势:
- 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
- 速度 - 已缓存资源加载得更快
- 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
如需启用应用程序缓存,请在文档的<html> 标签中包含 manifest 属性。
manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>
完整的Mainfest文件:
CACHE MANIFEST
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.php
FALLBACK:
/html/ /offline.html
4、HTML5 Web Worker
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。
Web Worker的产生主要是考虑到在HTML4中JavaScript Web程序都是以单线程的方式执行的,一旦前面的脚本花费时间过长,后面的程序就会因长期得不到响应而使用户页面操作出现异常。
Web Worker实现的是线程技术,可以使运行在后台的JavaScript独立于其他脚本,从而不会影响页面的性能。
检测浏览器是否支持 Web Worker:
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
// 是的! Web worker 支持!
// 创建 Web Worker 对象
var w;
w=new Worker("demo_workers.js");
}
else
{
//抱歉! Web Worker 不支持
}
执行脚本的时候,使用postMessage方法,传递给网页数据;
onmessage回调函数会接收传递过来的数据,对该数据进行处理;
如果需要停止Worker,使用work.terminate();可以停止正在执行的脚本
5、HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Event)(SSE)
Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。
EventSource对象用于接收服务器发送事件通知。
(1)接收 Server-Sent 事件通知
var source=new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage=function(event)
{
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
};
- 创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 "demo_sse.php")
- 每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
- 当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 "result" 的元素中
(2)检测 Server-Sent 事件支持
if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
// 浏览器支持 Server-Sent
// 一些代码.....
}
else
{
// 浏览器不支持 Server-Sent..
}
(3)EventSource 对象
事件 | 描述 |
---|---|
onopen | 当通往服务器的连接被打开 |
onmessage | 当接收到消息 |
onerror | 当发生错误 |
6、HTML5 WebSocket
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
(1)创建WebSocket 对象
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
(2)WebSocket 属性
属性 | 描述 |
---|---|
Socket.readyState |
只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:
|
Socket.bufferedAmount |
只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。 |
(3)WebSocket事件
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 连接建立时触发 |
message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
(4)WebSocket方法
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() |
使用连接发送数据 |
Socket.close() |
关闭连接 |